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越南青年阮哈东的APP故事
  • 2014-2-19 17:19:31
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:程朋
  • 作者:
【电脑报在线】2月13日,越南河内一栋普通民房里,阮哈东和他的团队伙伴正在为一款即将推出的手机游戏进行测试。就在半年前,这个越南青年人大概不会想到自己开发的手机游戏《Flappy Bird》会在互联网上引起一股浪潮,同时也让自己成为关注的焦点。

   2月13日,越南河内一栋普通民房里,阮哈东和他的团队伙伴正在为一款即将推出的手机游戏进行测试。
   就在半年前,这个越南青年人大概不会想到自己开发的手机游戏《Flappy Bird》会在互联网上引起一股浪潮,同时也让自己成为关注的焦点。阮哈东开发手机游戏的故事,让人们的目光不仅仅是局限在中国和印度这样的主流商业市场上,在移动互联网时代,越南、泰国为代表的东南亚国家同样开始出现了新经济的萌芽,也获得了更多外界的关注。

在河内搞APP创业
   2009年阮哈东从越南首都河内一所理工类大学毕业,开始了自己的移动互联网创业生涯。
   跟中国一样,越南很多大学生在毕业之后都选择了自行创业。门槛相对较低的互联网创业成为他们的首先。科技大学毕业。阮哈东找到自己的朋友和同学,出钱成立了一个工作小组,专门从事手机游戏的开发。他给自己的这个工作小组取名为“DotGears Studios”。
   在越南,移动游戏的开发处于一个萌芽状态,跟中国不同,越南没有腾讯、阿里巴巴这样的互联网大公司,风险投资商也不多,手机游戏创业者很难拉到创业项目的资金。缺乏必要的研发经费,成为一直困扰阮哈东的最大难题。
   早期的资金来源除了自己和几个团队伙伴自己掏腰包之外,为苹果App Store应用商店开发的移动游戏广告分成成为主要渠道,初期的广告分成每个月能达到1500美元左右,这在越南算一笔不小的收入了。
   为了降低开发费用,阮哈东在很长时间里面一直没有招聘正式的程序员,而是到几所大学的计算机系去找兼职大学生帮助程序开发。有时候还会在游戏开发圈子里面寻找比较出色的程序开发员,以揽私活的形式帮助自己的团队进行手机游戏的开发。
   手机游戏开发类似作诗,其实过程并不长,关键是创意。有时候游戏本身的程序开发只需要半个月甚至几天时间,但是游戏创意和整个程序架构的设计搭建,却需要至少两个月甚至更长时间,有时候甚至会出现到最后创意和设计都很完美了,却无法在技术上实现的困境。
   阮哈东曾经和团队伙伴讨论过一个手机动作游戏的开发,花费了三个月时间完成了创意设计和架构搭建,但是在最终程序开发的时候,却发现存在很多不太理想的地方,最终只有将这个游戏放弃。
   到2011年的时候,阮哈东这个工作小组已经开发出十多款手机游戏,但是大部分都没有引起大的反响,仅仅只有两款游戏获得了比较丰厚的广告收入。这个时候公司规模进一步扩大,资金缺口也随之增大,面对费用短缺的压力,阮哈东一度考虑将公司转型,专门为大公司做APP外包服务。

Flappy Bird意外走红


   从2011年开始,阮哈东将开发重点放在了像素游戏上面。
   在这里有必要介绍下什么是像素游戏。跟传统认为像素游戏就是类似俄罗斯方块这种低画质游戏不同,其实像素低并不都是像素游戏,像素游戏是指在如今这种3D游戏占据主流地位的游戏市场上,依然采用颗粒感强烈的像素风格来展现整个游戏画面的手机游戏。一般这种游戏在风格上偏重轮廓清晰、色彩明快,在游戏角色的造型上都偏卡通化。比如欧美市场最为火爆的《Minecraft》就是一款知名像素游戏,拥有众多的MOD版本和素材库,在苹果APP  Store付费游戏榜上长期名列前茅。

 
   在确定了开发方向之后,DotGears Studios公司的运营逐渐进入了正常化的状态。从2012年开始,这家公司连续推出了四款像素游戏,都取得了不错的成绩。但是真正让阮哈东和他的公司扬名立万的则是一款开发计划之外的游戏《Flappy Bird》。
   《Flappy Bird》的走红完全是一个意外,连开发者本人都没有想到。
   《Flappy Bird》的小鸟角色最初并不是为这款游戏开发的,而是三年前的一款横版移动游戏里面的角色。但是后面这个横版游戏的开发遇到了许多困难,阮哈东最终放弃了这款移动游戏。不过小鸟这个设计理念却保留下来了,于是他在三天之类开发出了《Flappy Bird》,将此前那个小鸟角色放入到游戏中去。
   2013年5月24日,阮哈东将《Flappy Bird》上传到苹果果APP  Store应用商店,结果一直到这年的12月份,这款游戏在苹果APP应用商店没有引起任何反响,下载量也很低。在阮哈东看来,这款游戏甚至是被纳入失败产品的范畴。
     从今年1月份开始,《Flappy Bird》突然被网民疯狂下载,点击量开始狂飙。阮哈东每天打开电脑查看相关数据,都会发现下载数据和浏览数据几乎是以翻番的速度在上升,甚至他还专门迅速苹果和谷歌应用商店的客服人员,询问是不是后台数据出现错误了。
   到1月30日,《Flappy Bird》在美国地区App Store和Google Play免费应用商店都挤进了前十位,下载量超过了5000万。《Flappy Bird》在苹果App Store中国区免费榜上已排名第一。
   在商业开发模式上,没有像传统移动游戏开发那样直接在游戏中设置部分付费环节,而是在游戏中安插广告条,以此获取广告费用。有消息透露,说这款游戏目前每天能给阮哈东带来至少5万美元的收入。
   在外界看来,这样的走红有些让人难以明白,因为 《Flappy Bird》玩法相当简单,完全由手指头点击屏幕进行操控:指挥一只小鸟上下移动,穿越由许多绿色管道组成的障碍。由于小鸟的爬升和下坠速度都很难掌控,玩家常常在前几个障碍物就宣告游戏失败。
   这种游戏在网上几乎是一抓一大把,根本没有任何出彩之处。可是《Flappy Bird》最终取得了成功。分析人士认为,正是这款游戏变态级的难度,使得玩家对其产生了浓厚兴趣。BlueStacks的约翰贾吉罗说:“我在移动领域从业这么多年,从未见过象这样的东西。也许大家都喜欢挑战自己无法完成的事情。”
   《亚洲技术》科技编辑杜英明也认为这款游戏的成功让人完全预想不到,也让人说不出原因,就好象韩国通俗歌星鸟叔(PSY)的《江南风》(Gangam Style)窜红一样,“也许‘像素鸟’的成名是无法复制的。也许这只是一种偶然现象……我觉得这样的时刻是很难复制的。”
    后来发生的事情几乎像一部逆转剧。2月10日,阮哈东在Twitter发出一条消息:“我很抱歉,《Flappy Bird》的玩家们,22小时后,我将撤下《Flappy Bird》。我再也无法忍受了。这与法律问题无关。我就是再也忍不了了。”此前阮哈东抱怨媒体夸大了游戏的成功,给他带来太大的压力——在《Flappy Bird》走红之后,Huzlers网站传出了阮哈东自杀身亡的谣言。
    2月11日,《Flappy Bird》从苹果和谷歌应用商店下线。

越南移动游戏产业在崛起
   在《Flappy Bird》爆红之后,越南的投资公司主动找到阮哈东,希望收购或者入股DotGears Studios公司,也有大型游戏公司要求与阮哈东合作,一起开发游戏项目。阮哈东都一一回绝了,在他看来,DotGears Studios公司的业务远远没有到成熟稳定的阶段。《Flappy Bird》的成功不过是一个偶然情况的发生。
   阮哈东的故事在越南并不是个例。在这个故事背后,是越南移动游戏生态链正在崛起的事实。
   2013年,越南目前约有1.45亿手机用户,其中移动互联网用户超过了2000万户。越南人平均每个月通过智能手机或其他便携终端上网所花费的支出达24美元,高居东南亚各国之首。使用智能手机和其他便携终端移动上网正在成为越南主要上网方式。
   2013年整个越南手机游戏市场收入规模已达到2.5亿美元。需要说明的是,越南拥有近9000万人口,其中74%的人口为35岁以下,是一个人口极为年轻化的国家,这对于越南的手机游戏发展也是一个很重要的因素。
   在越南受欢迎的手机游戏主要有策略类、运动类、赌场类、卡牌类等。中国手机游戏在越南市场较受青睐。越南手机游戏的主流分发渠道是当地的较大的平台商,例如:Appstorevn、Upro、vngame等。
   在本地市场,vngame这样的大公司占据着霸主地位,控制了越南游戏市场60%的份额。不过,随着手机游戏的迅速发展,在胡志明市和河内两地,许多类似阮哈东这样的开发者涌现出来,,他们大部分都将业务方向放在手机游戏上面。
   严格来说,越南的手机游戏市场正在一个千载难逢的“黄金时期”,那就是用户需求很大,但是满足需求的实际产品却不多。
   在越南,开发游戏成本很高,而且许可证手续繁杂。这样的结果是,越南的游戏玩家喜欢玩外国游戏,特别是来自中国并经过改编以适应本土市场的游戏。正因为如此,阮哈东开发的本土手游《Flappy Bird》能够上演这样一个神话,才让人们格外关注。 
本文出自2014-02-24出版的《电脑报》2014年第07期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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