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活下来的成就感 《黑暗之魂》笔记本玩家体验
  • 2012-10-11 15:42:18
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黎坤
  • 作者:
【电脑报在线】《黑暗之魂》的前身《恶魔之魂》一出道便获得了欧美游戏玩家的亲睐,同时也获得了很多奖项。《黑暗之魂》是继承了前者的游戏特点开发出来的一款游戏。它标榜着“高难度的战斗”,“活下来的成就感”闻名于世,由此可见游戏的难度已经到了令人发指的地步。

硬件要求:中(键盘操作手感极差)


  《黑暗之魂》的前身《恶魔之魂》一出道便获得了欧美游戏玩家的亲睐,同时也获得了很多奖项。《黑暗之魂》是继承了前者的游戏特点开发出来的一款游戏。它标榜着“高难度的战斗”,“活下来的成就感”闻名于世,由此可见游戏的难度已经到了令人发指的地步。


  坦率的说,《黑暗之魂》的布景有些故弄玄虚,但是欧美人却很喜欢这种探索地下城黑暗的印象,游戏为了使地下城更加真实,其色彩都统一成了灰色,墙壁留下锈迹斑斑的痕印,给人以古老、未经雕刻、沉睡的印象,也因为如此,画面的表现力看起来一般般,角色移动更是生硬得只能平行转方向来观察视野。


  游戏的超高难度是看点之一。玩家的血量,装备决定了其存活的程度,但是由于过于困难,所以每次装备的发掘只能在打杂兵上获得一些快感,但是面对BOSS时,没有得到合适的武器,战斗会变成噩梦一般的困难。



  游戏中的地形极为陡峭,人物又不可以上台阶,限制了一定的自由性。而且下去容易上去难,很多陡峭的山谷、斜坡没有一丝的防护,一个不小心就会跌落山谷,大侠因此从新来过。


  游戏中的装备分为左右手装备,也可以双手装备。能力取决于玩家的数值,但是这个数值可不是随意增添的,它有它的增加系统——“人性“。“人性”看起来更像经验值,一旦获得后便可以在营地里使用人性来升级,或者是强化。当玩家死亡后,“人性”将会停留在死亡处,需要死后的玩家再次捡回才能获得原有的人性。


  游戏支持多人联机,甚至可以说这款作品就是为联机而生,一个人的闯关难度很大,但是一群人会降低游戏的难度(人多不会提升游戏的难度),大家一起在篝火旁的一幕,的确给人以心灵的震动。由于生存太过艰难,有时在挑战BOSS成功后,会获得巨大的成绩感,这就是游戏成功的地方。


  当然,这对于想快速体验游戏乐趣,又不希望挑战的玩家来说,是地狱般的存在,是噩梦级别的游戏。不想自虐的玩家,最好不要尝试。





游戏中的装备比较丰富但是用键盘玩会发现更换装备非常困难





很多场景可以破坏,但是这也会消耗一定的体力值




角色的数值非常多,有点网游的感觉






在面对一些BOSS时是不能依靠蛮力过关的


 


玩家测试报告


  以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入到我们的潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。


  

玩家ID:鲁特


测试机型:联想Y480M-IFI
主要配置:Core i5 2520M/4GB/GT 640MLE/750GB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768 /抗锯齿 开/全屏幕 开/亮度 7 


  《黑暗之魂》是一款非常纯粹和古典的3D动作RPG游戏。之所以说它纯粹,是因为它没有什么奢华的动作,只有简单的轻攻击、重攻击。只有博德之门一样的职业选择,魔法使用也会有次数;说它古典,是因为移动中没有跳跃,武器装备知识一个台阶,主要还是靠操作的一款动作RPG类游戏。玩这款游戏,死是必要的,死是一种进步,不要因为死得多,就放弃最原始的探索,还是那句话,它没有任何讨好玩家的余地,相反,它创造的陷阱使得玩家透不过气来,天梯的移动左右没有把手,摔死更成了家常便饭。


  这款游戏不但没有太多可供更改的设置,同时帧速还锁定在30fps,一般情况下,帧速都没有变化,一直保持在30fps左右,但是一旦遇到水源、火把营地创建时,就会立刻下降5-10fps。温度方面,一直保持在显卡保持在62℃,而CPU则为68℃。

  

 


玩家ID:小瞧流水人家


测试机型:清华同方 X46F-i3618101
主要配置:Core i7 3612QM/8GB/GT 650M GDDR5/1TB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768 /抗锯齿 开/全屏幕 开/亮度 7 


  配置要求不高,但是不能关垂直同步,一直所在30fps,有时候会掉帧,但是基本只掉下1-3fps而已。稳定性很好,全程保持最大值。


  游戏方面,“这是人干的事吗?”游戏难成了这个样子,我才刚开始玩,从不死城里出来,遇到一堆坟头,那俩骷髅上来就是砍砍砍,我是喝着药水用着铁锤打死他哥俩的,后来出现一个更高,更强,更大的骷髅,那大刀足足有半个屏幕,两刀……我就扑街了。难成这个样子,刚开始别说新手友好,连动作都没交,过窄门的时候,还能卡住玩家使用的武器,这叫什么事啊。更可气的是后期,中毒靠喝药都不管用,血一直下,搞不好就被小怪连。,爬山的死亡陷阱一大堆,我完全受不了了!这是人玩的游戏吗?关键这款游戏你用键盘玩会崩溃。小编,我能说脏话么?(小编:不能)那么我就没什么好说的了……
  

玩家ID:在一起


测试机型:宏碁 E1-471G
主要配置:Core i5 3210M/4GB/GT 630M/500GB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768 /抗锯齿 开/全屏幕 开/亮度 7 


  游戏中的重要属性是“人性”,我们把这个资源看做是经验即可,而获得足够多的“人性”后,可以在营地增加属性,从而使人物升级。当玩家战死在某一处时,和《暗黑破坏神2》一样,会掉落的是人性,而不是金钱。玩家可以返回到死亡的位置重新获得自己的尸体(得到之前的人性),当然,杀死你的怪物也会在周围出没,如果不能报仇,那么请务必逃跑,被连杀什么的,最使人愤怒了。


  性能方面,我下了锁屏破解补丁,帧速不再受限30fps,所以我的本本能够跑到60fps左右,可见这款游戏的画面要求不高,不过在有光影特效作用的地方,例如入门前的白色光影,水里溅起的水花,以及火把升起的白烟,这状态下,帧速会陡降。最后我必须奉劝想玩这款游戏的朋友,找一个手柄吧,不然,你会遇到动作不连贯、装备切换困难等等一系列麻烦事情。

  

 

  
  

玩家ID:起个名贼难


测试机型:神舟K480N-i7 D1
主要配置:Core i5 3210M/2GB/GT 640M/500GB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768 /抗锯齿 开/全屏幕 开/亮度 7 


  这游戏难得有点不像话,与其说它操作难,不如说它机制难。而且有些龙与地下城的潜规则,例如打骷髅怪的时候,用剑砍就不如用锤子砸,这在龙与地下城的规则里是有详细介绍的,但是在本作中,却成了基础中的基础,连提示都不屑于谈起。


  再有,本作以火把形式探索地下城,我认为是一把双刃剑,一方面的确增加了地下城的神秘感,但是另一方面,视野受到了很大的限制,看什么都模糊不清,时间长了,这种阴暗的感觉会让人烦躁不堪,尤其是晚上,本来视觉就发暗,游戏中的地下城更是昏暗得离谱,即使视角调得再亮,也无法看清墙壁上那锈迹斑斑的触发机关,除非字幕提示,否则真的很难辨认。


  再来说说游戏,本作游戏是很具有探索精神,更需要有挑战的勇气,许多不是BOSS的怪物都比玩家高大不少,一轮攻击下来少说也废掉三分之一的血量,如果抓不住对方的弱点,那么战胜对方也的确十分不易。从这里也能看出,本作注定了它不适合非挑战性玩家,同时也只能作为小众游戏获得玩家的喜爱。


  帧速方面,由于本作锁频,所以只有30fps,帧速变化没怎么注意,平时一直都保持30fps的状态。温度方面,CPU为66℃,显卡则为65℃。
   

热门机型测试结果


  除了以上玩家的测试报告,我们也将使用当前的热门机型对游戏进行测试,以便让大家对于游戏要求的配置有一个更加准确的衡量。


注:分辨率1366×768 /抗锯齿 开/全屏幕 开/亮度 5                    
机型 主要配置 帧速fps
三星Q470 Core i5 3210M/4GB/GT 650M/14英寸 30
神舟K480N Core i5 3210M/4GB/GT 640M/14英寸 30
联想U410(超极本) Core i5 3317U/4GB/GT 610M/14英寸 30
   
   

总结:挑战十足 没手柄莫玩


  《黑暗之魂》并不是一款适合大多数玩家的游戏,而是给那些富有挑战的玩家创造的一款古典型动作RPG游戏,游戏中的一切将回归最原始的古典探索,以第三人称的方式展现出来,故事虽然大气,但是却很空洞,地图很大,很自由,却总是缺少提示。但对于喜爱挑战的玩家来说,这些附属品足够了,重要的是与强大的敌人战斗,什么故事情节,什么人性化可以放在一旁。


  由于游戏自己锁频,所以大多数玩家会在30帧左右无限制的畅游本作,但是值得注意的是,这款游戏原本是开发在PS3上的游戏,所以在游戏时必须使用手柄,不然就无法正常进行,最惨痛的教训就是小编在进行游戏测试时用键盘手忙脚乱地坚持了半个小时,最后的结果就是头昏眼花。 
本文出自2012-10-15出版的《电脑报》第41期 C.笔记本整机
(网站编辑:周俊)


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