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PC进化论:打造XBOX360+ 2.0之性能篇
  • 2013-2-28 14:08:55
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】加入了高性能的配件后,小小的mini ITX机箱是否在散热上也能够达到我的要求呢?那还需要进行测试才能知道,今天文章是要告诉大家这台XBOX360+2.0的性能能够提升到什么样的水准,而在满载运行游戏的情况下,它是否能够保证稳定运行。

    在第五期,我们打造了第二代的XBOX360+电脑主机,目的就是要让客厅游戏机的性能和功能能够秒杀所有游戏主机,包括即将发售的PS4和XBOX720,相信对于这台使用mini ITX主板的PC来说,性能上的超越并不困难。但是加入了高性能的配件后,小小的mini ITX机箱是否在散热上也能够达到我的要求呢?那还需要进行测试才能知道,今天文章是要告诉大家这台XBOX360+2.0的性能能够提升到什么样的水准,而在满载运行游戏的情况下,它是否能够保证稳定运行。


    我在原有的XBOX360+的基础上将配置做了一定的修改,好让这台电脑更符合玩家的要求,并且加入了更高性能配件来测试这款XBOX360+ 2.0的性能和散热极限,让我们看看这款使用mini ITX主板的PC到底有多大前的潜力。我将会从PC性能的测试入手来测试PC的性能,然后再以通过不同显卡的游戏表现体现XBOX360+ 2.0的优势,然后我将检测在测试和游戏中XBOX360+ 2.0的发热量,用数据全方位的了解它的真实实力。


性能测试:mini ITX主板不会是提升性能的瓶颈

测试环境:

处理器:Intel Core i7 3770K

内存:博帝 4GB 1600MHz ×2

硬盘:浦科特 M5S 120GB

主板:技嘉 GA-H77N-WIFI

显卡:蓝宝石 Flex HD6870 1G

      华硕 Dragon HD7850-DC2O-2GD5

电源:先马 黑魅 550

机箱:酷冷至尊 魔方

      NZXT 幻影410

系统:Windows 7 旗舰版

显卡驱动:AMD Catalyst 13.2 Beta6

测试软件:3D Mark

    测试PC的基准图形性能就是为了体现XBOX360+ 2.0的基本实力,最新的3D Mark是表现PC图形性能最好的测试软件,所以我用这款软件来测试它的基准图形性能。

    从测试成绩中我们可以看出仅靠一块HD6870的性能就已经可以让3D Mark抛出优异的分数,特别是在高分辨率下,XBOX360+ 2.0所体现出的性能是十分值得期待的。我们可以看到,在Fire Strike下,采用HD6870的XBOX360+ 2.0总分数达到了2945,图形性能的分数也可以达到3050。这个成绩还不满意?那好,我们再加上另外一款更厉害的显卡试试。

    华硕 Dragon HD7850-DC2O-2GD5显卡全场已经达到了27cm,不过在这款新型mini ITX上,仍然能够轻松装下这款庞然大物,并且还有大概6cm左右的空隙,也就是说只要是双槽的显卡,哪怕是GTX680或者HD7970这样的高端旗舰,这款机箱也可以将其放下,好了废话别说,开测。

    从测试结果上可以看出有了HD7850后,XBOX360+ 2.0的图形性能有了进一步的提升,再次帮助下,相信XBOX360+ 2.0已经可以胜任目前市面上所有的PC游戏。在分数上我们可以看到图形分数的提升了60%以上。再看对于独立显卡更有参考意义的Fire Strike分数,分数提升得更为明显,这表明在对图形性能要求严苛的游戏中HD7850的表现会更为突出。当然如果换成更为高端的独立显卡效果更为明显,但是考虑到用户的购买习惯,一般来说HD7850和GTX660是更为适合的。

场景

总分

图形分数

物理分数

Ice Storm

119446

199861

49599

Cloud Gate

16353

25795

7169

Fire Strike

2945

3050

9873

搭配HD6870的XBOX360+ 2.0在3D Mark下的得分

场景

总分

图形分数

物理分数

Ice Storm

134017

268692

48658

Cloud Gate

18760

34637

7214

Fire Strike

4574

4933

9845

搭配HD7850的XBOX360+ 2.0在3D Mark下的得分

 

游戏测试:迷你机照样通吃全特效

    接下来我选择了3款不同的游戏来测试XBOX360+ 2.0在游戏中的真是性能。不过再次之前,我先要提一些关于跨平台游戏的一些小知识。在大部分对图形性能需求高的跨平台游戏中,为了让图形性能孱弱的游戏主机能够流畅运行,它会降低游戏特效来换取更高的帧速让游戏玩家得到良好的体验。但是游戏玩家很难区分出这里面的区别,主要的原因有两个,一个是习惯在游戏主机上玩游戏的玩家一般都是用液晶电视玩游戏,在距离较远的情况下,一些画面上的细节容易被玩家忽略,这使得玩家有时候觉得游戏主机的游戏画面也还将就;第二个原因是游戏玩家一般不会再两个不同的平台玩同一款游戏,所以在用游戏主机玩游戏时,对于游戏画面就没有了参照对比,这样就算是游戏主机渲染的游戏画面效果不好,游戏玩家也说不出来好坏,这使得游戏主机那低画质的游戏画面能够“被接受”的原因。但是差始终就是差,今天让我们来看看真正华丽的游戏画面。

    首先我选择了一款跨平台的游戏大作《使命召唤9》来测试XBOX360+ 2.0的性能。XBOX360+ 2.0可以在《使命召唤9》游戏中开出所有特效,并且开启8X MSAA,不仅让游戏的画面材质和光影发挥得淋漓尽致,还在高效的抗锯齿环境下让游戏画面告别狗牙。而实际的帧速测试中,XBOX360+ 2.0最低帧速也可以达到41帧,平均帧速可以达到59帧。换上HD7850后,游戏帧速更高,这样的成绩运行这款世界上卖的最好的单机游戏已经完全足够,而游戏主机能够做到这一点吗?

    再来看看画面表现。《使命召唤9》对于性能的要求并不算高,但是这款游戏在中画质和全特效画质下的画面表现区别巨大,特别是地上的草和岩石的材质渲染上的区别简直有如天地。游戏主机的画质与中画质相近,在中画质下,草给人的感觉更类似与水草,而岩石上面也难找到立体的感觉,而全效果的特效下,草的感觉更为还怎是,岩石也变得凹凸有致,画面鲜果显然比中画质好太多。

    在接下来的游戏是动感的《极品飞车17》,极品飞车系列是热门的赛车游戏,使用了变色龙加强版引擎的17代作品的游戏画面中,光影的诠释恰到好处,这使得玩家在驾驶超级跑车高速行驶时有一种穿越光阴的感觉,这种畅快感恰恰就是极品飞车系列的标志。而这也需要更好的游戏显卡才能完成。但是这款游戏对于性能的要求可比《使命召唤9》要高很多。

    在测试中,全效果下的HD6870在游戏中基本可以做到流畅运行,但是在帧速的检测中我们发现在某些地方帧速有低过30帧的情况,这说明就算是HD6870在全效果下运行这款游戏还是会有危险。换上HD7850后,这样的问题基本解决,游戏帧速保持33帧以上,平均帧速可以达到38帧,流畅运行没有问题。

    再看游戏画面,游戏主机仅能运行低画质的游戏画面,但是这款游戏的画质在全效果和低效下的区别还不如《使命召唤9》来得大,这估计也是为什么游戏公司会把开发引擎从寒霜2换至变色龙强化版的原因(兼顾游戏主机的画面)。不过两者之间的区别还是有的,截图中全特效的地面由于曲面细分技术的原因比低效果下的地面更为真是,光影方面也更真是,整体上两者的区别不会给玩家带来强烈冲击,但是全效果下的画质提升还是明显的。

    最后用《孤岛危机3》来测试一下XBOX360+ 2.0的极限吧。《孤岛危机3》是目前的最能考验PC主机游戏性能的游戏,用《孤岛危机3》可以让PC主机的性能耗干。利用Cryengine3引擎打造的新游在画面上已经登峰造极,但它对图形性能需求也让所有单卡汗颜,在超清分辨率全特效最高抗锯齿情况下,所有单核心显卡都无法完全流畅地跑完游戏,这也使得更换显卡成为必要。

    使用HD6870在1920×1080分辨率、高等特效下根本无法流畅运行游戏,在某些地方帧速还不足15帧,这就表示HD6870根本无法承受《孤岛危机3》的性能压力。无赖只好换上HD7850,在同样环境下HD7850可以做到基本流畅运行《孤岛危机3》,不过有时候也会出现也许的卡顿,不过HD7850有着这样的成绩已经算是心满意足了。从画面上看,Cryengine3最擅长的莫过于对纹理细节以及水面细节的渲染。而从游戏画面中我们也可以发现,在Cryengine3下,DX11所带有的曲面细分技术为画面带来的改善尤为明显。你可以发现地上的岩石从平面贴图变成了更为立体的材质,而没颗石头的阴影和光线的过渡更为自然,可以这么说,在不是DX11的游戏里,地面像是铺了图案的墙纸,而在《孤岛危机3》里,你甚至会担心地上凸起的岩石不让你不小心跌一跤。在的效果下,曲面细分和睡眠的纹理效果借助Cryengine3确实要好于一般的DX11游戏,但是当你开启高特效时,你才会发现自己真正进入了另外一个世界,游戏画面的细节丰富了不少,草和岩石就像是从模拟道具换成了真实的外拍布景,美不胜收。

平均帧速

最低帧速

最高帧速

HD6870《使命召唤9》最高特效MSAA8×实际帧速

41fps

60 fps

79 fps

HD7850《使命召唤9》最高特效MSAA8×实际帧速

49 fps

70 fps

90 fps

HD6870《极品飞车17》最高特效无AA实际帧速

28 fps

35 fps

44 fps

HD7850《极品飞车17》最高特效无AA实际帧速

34 fps

39 fps

49 fps

HD6870《孤岛危机3》默认高效果实际帧速

13 fps

19 fps

28 fps

HD7850《孤岛危机3》默认高效果实际帧速

23 fps

30 fps

34 fps

游戏测试实际帧速表(分辨率统一为1920×1080)




   《使命召唤9》在中效果和最高特效MSAA8×画质的区别(第一张图为中效,第二张图为最高特效MSAA8×),最高特效MSAA8×下草的细节和枪柄的凹点去呗明显



   《极品飞车17》低画质和最高画质的区别(第一张图为低画质,第二张图为最高画质),可以看出最高画质下,光影的过渡会更为自然,桥上的锈迹更为明显并立体。



   《孤岛危机3》默认低画质和高画质的区别(第一张图为低画质,第二张图为高画质),可以看出高画质下,手枪的纹理更为清晰,手枪上齿印更加立体,手套的纹理也更为明显。

 

散热监控:稳定运行绝无问题

    其实对于XBOX360+ 2.0这样的高性能mini主机,我们最担心的并不是图形性能,而是在长时间游戏后,PC的散热问题。所以在测试和游戏中,我对其发热量做了监测,并与在大机箱中,这套配置的运行温度进行了对比,发现这个问题完全是可以忽略掉的。

    先看XBOX360+ 2.0的待机温度,从它的待机温度与室温进行对比我们可以发现它在大机箱和小机箱内的区别并不算大,因为虽然这款mini ITX机箱空间有限,但是不错的空间布局使得它在散热方面做得还算不错。跟大机箱相比,不到2℃的差别几乎可以忽略不计。

    再看满载运行下,中塔机箱大空间的优势开始显现,依靠大空间以及良好的风道优势,中塔机箱的散热要好于mini ITX机箱。但是这并不代表mini ITX机箱的散热到了惨不忍睹的境地。 

    相反,在监测中,CPU的平均温度仅有48℃,并且全程没有超过50℃。现在测试也是一样,在游戏和3D Mark测试中,HD6870的平均温度也只有63℃,最高温度为69℃,这样的散热成绩我觉得是可以接受的。

    相比目前能够接触到的游戏主机,PS3和XBOX 360的散热都不算好,玩一会游戏摸一摸它们的外壳就已经非常烫手,这样比起来XBOX360+ 2.0外壳仅仅算是有微微的温度而已,两者比起来,显然XBOX360+ 2.0的散热能力会更强一些。但是在换为显卡更加给力的HD7850后,散热情况会不会有改变呢?

    事实上这款HD7850的散热更为给力,所以在测试中,它所表现出来的散热能力更为强悍。所以在提升了显卡后,mini ITX狭小空间里的散热与之前相比变化不大。不过由于这款HD7850的散热器更为静音,所以游戏中的环境表现会更好。这也从一个侧面反应出我们在为这类主机选择高性能显卡是,必须更为重视显卡散热器的散热能力以及运行噪音,这样才能让它在客厅里担当大用。

Mini ITX机箱待机

Mini ITX机箱满载

中塔机箱待机

中塔机箱满载

处理器平均温度

29

48

27

44

显卡核心平均温度

32

63

31

59

主板芯片温度

27

34

26

33

机箱外壳温度

19

25

19

23

电源外壳温度

20

26

20

26

主板电感温度

28

32

27

30

显卡热管温度

20

46

21

44

处理器散热器散热片温度

25

39

24

36

搭载HD6870的XBOX360+ 2.0温度监测数据,室温为16℃,单位为℃

Mini ITX机箱待机

Mini ITX机箱满载

中塔机箱待机

中塔机箱满载

处理器平均温度

28

46

27

44

显卡核心平均温度

30

62

30

58

主板芯片温度

27

34

26

34

机箱外壳温度

19

26

18

22

电源外壳温度

20

28

20

26

主板电感温度

27

34

27

31

显卡热管温度

20

44

20

44

处理器散热器散热片温度

24

38

24

34

搭载HD7850的XBOX360+ 2.0温度监测数据,室温为16℃,单位为℃


编辑观点:游戏主机你选PS4还是我的XBOX360+ 2.0呢?

电脑报 薛昱:目前能够搜集到将要开售的PS4价格大约为5000元人民币,这个价格显然无法跟一台5000元人民币的游戏PC主机做比较。算一算5000元可以轻松配出一台Intel Core i5处理器加上一款不错的mini ITX主板再加上HD7850或者GTX660显卡的使用mini ITX机箱的主机,而我相信PS4的性能绝对远远不及这台PC。而在实用性上,PC也是拥有绝对的优势,毕竟庞大而成熟的网络资源将会是它最大的支柱。而在游戏方面,大部分的游戏大作都是跨平台的,所以PC在游戏量上与游戏主机也几乎平分秋色。当然你要是为了《战争机器》或者PS上多如牛毛的宅向游戏,那我也无法可说,毕竟我想推荐给大家的是一台适合家里每个人的家庭娱乐PC,而非让你宅在家里的超级游戏机。


 
本文出自2013-03-04出版的《电脑报》第8期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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