- 2012-9-26 16:38:43
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:余师良
- 作者:余师良
9月22日,公测一周年的火爆MOBA类游戏《英雄联盟》在上海举办了周年庆典活动,还原游戏场景的现场设计和逼真的COS舞台剧令全场玩家大呼过瘾,CLG.EU与WE的表演赛更是让人血脉喷张,而最让人惊艳的,莫过于游戏即将推出的三国风系列皮肤。伴随着这些亮点,现场几百名玩家以及收看直播的百万游戏粉丝共同为《英雄联盟》举办了一个热闹的生日。
小贴士:什么是MOBA类游戏
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的简写,翻译为多人联机在线竞技游戏。此类游戏的始祖是红遍全球的DOTA,《英雄联盟》、DOTA2以及《梦三国》等游戏都是属于这一类型。
一波三折,CLG.EU大战WE
作为一款对战型的游戏,在周年庆之时不来一场世界级的对决,简直对不起观众。还好我们的担心是多余的,在这次周年庆上,腾讯请到了世界最著名强队CLG.EU到场与中国知名强队WE进行了一场惊心动魄的表演赛。
在各自ban掉了对方拿手的凤凰和卡牌之后,双方选出了自己的阵容:
CLG.EU:探险家、刀锋意志、曙光女神、金属大师、水晶先锋
WE:酒桶、扭曲树精、法外狂徒、宝石骑士、狂战士
一开场,WE的树精便在中路狙击金属大师,帮助队友拿下了一血。而后树精又多次gank,限制了金属大师的发展。随后双方进入僵持,几次小优势后,WE选择抱团拿下了小龙。
获得优势的中路酒桶与树精配合开始偷袭上路,击杀CLG.EU的刀锋,推掉了上塔。紧接着,WE下路再次抱团越塔击杀CLG.EU曙光女神拿下下路一塔,并顺利拿到了第二条小龙。之后WE一直控制着小龙区,伺机打大龙拿BUFF,却被CLG.EU发现并被迫应战。CLG.EU顺利击杀WE多名英雄并拿到了BUFF,扳回劣势。
WE见状稳固防守,依靠男枪和酒桶的灵活性不断骚扰,没有让CLG.EU占到便宜,进而拿下了第二个大龙,建立起了极大的优势。可惜随后CLG.EU表现十分勇猛,针对WE的男枪进行了战术布置,在随后的多次团战中,将WE打得毫无还手之力。
多次团战失败让WE的三路防御均被突破,CLG.EU胜利在望。戏剧性的剧情再次上演,CLG.EU在进攻WE最后的基地时竟然被团灭,导致WE一鼓作气反败为胜。这场一波三折的友谊赛最终以WE险胜而告终。
国际强队CLG.EU在台上亮相,引起了台下粉丝的尖叫
萌美帅酷,精美COS嗨翻全场
抛开游戏比赛本身,热爱游戏的粉丝们也在现实生活中进行着创意的比拼。此次周年庆典就决出了“原画创作大赛”、“英雄手办大赛”以及“原创音乐大赛”三个比赛的冠军。不仅如此,现场还有几十位COSer身着精美的服装道具,把游戏中的英雄活灵活现地展示在了我们面前。
值得一提的是,现场的COSer不仅仅是出来走秀那么简单。他们还在台上演了一出诺克萨斯大战德玛西亚的舞台剧,随着三杀、四杀等音效的出现,台下的观众也跟着激动万分。
EZ搭配露露,下路经典组合
炼金兄,你的光头很有意思
极品萌物提莫正在带领大家一起跳舞
女警、卡特、轮子、豹女,堪称《英雄联盟》四大美女,COSer的表现也不俗
“蜕变中的阿狸”获得了最佳手办奖
小贴士:《英雄联盟》的数字解读
腾讯《英雄联盟》发行制作人冯一迟为玩家解读英雄联盟一周年的各种有趣数字。
1年内所有中国玩家进行了10亿场游戏
每秒钟有1500场比赛正在开启
所有中国玩家进行比赛的时间相加有70万年,足够灵长类动物进化成人类……
总共解锁了2亿5千万个英雄
游戏目前总共推出了104个英雄
小生还了解到,MOBA作为门槛较高的一种游戏类型,通常鲜少有女性玩家的存在,但《英雄联盟》却打破了这一规律,游戏女性玩家和男性玩家的比例以17:100的绝对优势超过出所有竞技游戏,包括单机游戏。许多的女性玩家因为《英雄联盟》第一次接触到电子竞技,使得游戏成为了真正意义上的全名竞技。
三国风皮肤全球首发
为了配合《英雄联盟》在中国的一周年生日,RiotGames公司特地为中国玩家爱设计了两款三国风皮肤,以体现游戏对中国文化的尊重。他们还表示,这只是三国风的开始,今后将有更多英雄能换上充满中国风情的三国服装。
为德玛西亚皇子设计的三国风皮肤:吕布
为赵信设计的三国风皮肤:赵云
电竞、符文、阵容与跨服大战
——专访《英雄联盟》中外制作人
在周年庆典当天,《英雄联盟》开发商RiotGames游戏策划副总裁TomCadwell与腾讯《英雄联盟》发行制作人冯一迟接受了媒体采访,并透露了诸多游戏未来的重要计划。
左:RiotGames游戏策划副总裁TomCadwell 右:腾讯《英雄联盟》发行制作人冯一迟
电子竞技入奥还有很长的路
记者:福布斯在之前的报道中提到一些民间组织在积极推动电子竞技申奥,其中着重点名了《英雄联盟》,想问一下你们是如何看待电竞进入传统体育领域?
冯一迟:大家可以看到,腾讯游戏一直在努力推进电子竞技的发展,从2010年开始,腾讯游戏已经建立了自己的电子竞技平台——TGA(腾讯游戏竞技平台),也取得了令人满意的成绩,但是,电子竞技要走入奥林匹克,我认为还有很长的路要走,无论如何,大家都会看到腾讯游戏将会投入巨大的时间、精力和人力来推动电子竞技在中国市场的发展。
符文页很快就可以金币购买
记者:玩家比较关心符文页什么时候可以用金币购买?如果可以的话,可不可以透露具体的时间?
冯一迟:符文页很快就可以用金币购买,我们已经开始在做这样的尝试,但具体时间还不方便讲。不过可以透露一些我们的想法,我们是想开通国服玩家用金币来购买符文页功能的,但是,大家都知道《英雄联盟》是一款全球运营的游戏,我们需要考虑所有玩家的体验,因此,我们希望玩家得到这个符文页所付出的东西是平衡的,要知道而中国玩家一天就能打到的符文页欧美玩家一个礼拜才行,所以,我们希望能够把它调整到足够平衡再开通购买功能。
阵容让玩家有更好的针对性
记者:现在几乎已经存在一种固定的阵容和套路,新英雄上单,APC中单,下路ADC加辅助和打野的模式,会否采取一些措施来改变这一情况?
Tom:从宏观层面来说,我们更关心玩家在游戏里面能够采取多么丰富的战术,以及这个游戏里面可以提供多深的可挖掘空间。大家首先要看到这种固定出门路线的好处,这在很大程度上面给予了所有玩家比较好的出门的选择,就好比足球里的“四三三”、“三五二”等阵型。
当然我们还有很多东西要改良改进,地图设置方面还有很多改进的空间。当一个队伍选择激进的打法,保守的打法,是快速推塔还是龟缩防守等,他们都可以有足够的空间可以发挥他们的长处,这就是我们最终的目标,在未来的几个版本中我们会逐步改进这些问题。
跨区大战一触即发
记者:会否开通跨区战斗,可以与不同大区的朋友一起玩?或者开发转区功能?
冯一迟:我们现在正在开发一个新的功能,那就是跨服战场,未来的 《英雄联盟》将仅有分为电信大区和网通大区两种分类,在保留原来大区设置的基础上,所有同一类大区里的玩家都可以匹配到一起,就像一个大型竞技场,玩家从不同的门里进来,但所有的人都会在同一个世界里面玩。当来自五个不同电信大区的玩家组在一起的时候,对面的那五位也一定是从五个不同大区来的玩家,这就是我们最终的目标。
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