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名不副实的GTX GeForce GTX 650全面评测
  • 2012-9-20 16:27:32
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王宇
  • 作者:
【电脑报在线】  今年以来,NVIDIA接连发布了GeForce GTX 680、GeForce GTX 690、GeForce GTX 670和GeForce GTX 660Ti,完成了对高端显卡市场的布局,在中低端市场也有GeForce GT 640征战。不过,在更加重要的千元级市场,NVIDIA一直没有发布一款有分量的产品,面对AMD的进攻,NVIDIA当然不甘示弱,最近就发布了建议售价为799~899元的GeForce GTX 650,力图称霸中端市场。
性能实测

测试平台

处理器:Intel Core i7 3960X

主板:Intel DX79SI

内存:宇瞻DDR3 1600 2GB×4

显卡:索泰GTX650-2GD5 雷霆版 PA

蓝宝Radeon HD 7750

硬盘:希捷7200.12 1TB

显示器:明基XL2420T

电源:长城巨龙1250

操作系统:Windows7 64bit 旗舰版

驱动程序:AMD 催化剂12.8

NVIDIA Forceware 306.23

环境温度:25℃

GeForce GTX 650最高可以稳定在1131MHz(核心)/5200MHz(显存)状态,但GPU-Z显示的核心频率并不会发生变化

在索泰的超频软件界面我们才能看到其核心频率的变化

  我们收到的这款GeForce GTX 650来自索泰,比官方建议的公版频率略高一点,为了说明其性能表现,我们加入了定位相近的AMD的Radeon HD7750进行对比测试。

  由于开普勒架构的系列显卡不仅明显提高了3D性能,也有效地增强了通用计算能力,因此尽管是中端显卡,我们还是将测试分为两个部分:使用3DMark 11、DX11的《天堂2.5》、《失落星球2》、《战地3》、《石巨人》,DX10的《生化危机5》和DX9的《街头霸王4》来测试其在3D游戏方面的性能表现,使用SiSoftware Sandra 2011的GPGPU和GPGPU加密测试来测试其通用计算能力,同时也对比参测显卡的功耗和满载时的核心温度。通过对这两款显卡的性能和超频后的性能对比,让大家能够对GeForce GTX 650有一个比较全面的了解。

参测产品性能及功耗测试结果表

型号

GeForce GTX 650

Radeon HD 7750

GeForce GTX 650 OC 1131MHz/5200MHz

3DMark 11 P模式

3087

2918

3239

《天堂2.5》 1680×1050 中画质 无AA

31.6fps

32.4fps

33.1fps

《失落星球2》1680×1050 中画质 无AA

52.4fps

43.0fps

58.4fps

《战地3》1680×1050 高画质 无AA

56fps

57fps

59fps

《石巨人》1680×1050中画质 无AA

48fps

43fps

49fps

《生化危机5》1920×1080 高画质 无AA

84.9fps

93.1fps

90.1fps

《街头霸王4》1920×1080 高画质 无AA

135.88fps

159.67fps

142.75fps

SiSoftware Sandra 2011 GPGPU浮点着色

494.07MPixel/s

1111.38MPixel/s

520.70MPixel/s

SiSoftware Sandra 2011 GPGPU双精度着色

46.37MPixel/s

55.50MPixel/s

48.96MPixel/s

SiSoftware Sandra 2011 GPGPU AES256加密

1214MB/s

1491MB/s

1282MB/s

SiSoftware Sandra 2011 GPGPU SHA256加密

1062MB/s

2754MB/s

1121MB/s

满载温度

61℃

64℃

62℃

待机/满载功耗

64W/168W

64W/188W

64W/170W

性能差强人意

  在3DMark 11测试中,GeForce GTX 650的表现还算不错,综合得分达到了3087,超过Radeon HD 7750 5.8%,虽然幅度不大,但也能在一定程度上说明其性能。从游戏测试结果来看,GeForce GTX 650的表现在中端显卡中算是中规中矩,在1680×1050分辨率和中画质下可以流畅地运行DX11游戏,而对于DX10和DX9游戏来说,GeForce GTX 650则可以在1920×1080分辨率高画质下流畅地运行,2GB大显存和128bit的显存位宽的表现并不让人失望

  在《天堂2.5》的性能测试中,GeForce GTX 650的表现落后Radeon HD 7750 2.5%,在《战地3》中落后1.8%,有略微的劣势。在《石巨人》和《失落星球2》这类特别为NVIDIA显卡优化的游戏的性能测试中,GeForce GTX 650的性能优势就表现出来了,超过Radeon HD 7750 21.9%和11.6%。

  在DX10和DX9游戏中,由于游戏对显卡的负荷较小,GeForce GTX 650应付起来毫无压力,在1920×1080分辨率和高画质下也能维持84fps以上的帧速,游戏流畅度没有任何问题。不过在《生化危机5》和《街头霸王4》这两款游戏中,Radeon HD 7750的表现更胜一筹,分别领先GeForce GTX 650 8.9%和14.9%。

  从游戏性能上来看,GeForce GTX 650和对手Radeon HD 7750算是旗鼓相当,在DX11游戏性能上没有明显的差异,而负荷较低的DX10和DX9游戏中Radeon HD 7750的性能优势更明显一些。而从通用计算的能力来看,显然GNC架构的Radeon HD 7750还是占据相当优势的,而且领先的幅度都还相当大。

功耗明显降低

  在功耗和发热方面,28nm的优势还是比较明显的,虽然定位中端,但由于核心面积小,发热量也并不算大,满载功耗168W,而性能和功耗更高的Radeon HD 7750相比也没有明显的劣势。另外,我们也可以看到,虽然是不再支持GPU Boost技术,但在空闲时显卡的功耗还是有相当程度的降低,整机的功耗仅64W。

超频不给力

  由于GeForce GTX 650并不支持GPU Boost技术,我们无法提升其TDP上限,而且GK107核心的GeForce GT 640我们测试过的极限频率不过1052MHz,而我们这次测试的这款GeForce GTX 650原始频率已经达到了1071MHz了,因此可超频的空间相当小。最终我们测定可以稳定运行的频率为1131MHz(核心)/5200MHz(显存),进入各种游戏都没有出现花屏或游戏运行不正常的情况,各种测试都能够成功完成。

  从测试成绩来看,在手动超频后GeForce GTX 650在3DMark11和所有游戏中,性能都有一定的提升,不过提升幅度普遍在5%左右,只有在《失落星球2》中的性能表现提高了11.4%。

工程师总结 王宇

性能够用,GTX名不副实

  作为一款面向中端市场的显卡,GeForce GTX 650的性能表现还算不错,在高画质高分辨率下通吃DX9和DX10游戏,在中画质中分辨率下也能够流畅运行DX11游戏。从这个角度来看,GeForce GTX 650的性能还算是不错,不过绝大多数用户对于“GTX”显卡的要求显然不只是这样,作为NVIDIA的中端显卡,“GTX”的显卡应该有更加出色的性能表现。从核心来说,也不过是GeForce GT 640的高频版,重新命名为“GTX”确实有点名不副实。

  另外,从定价策略来说,GeForce GTX 650的价格也算不上有多大的吸引力,毕竟性能与它旗鼓相当的Radeon HD 7750的价格也是在799元~899元之间,但Radeon HD 7750超频性能明显要更胜一筹。由于GeForce GT 640的价格偏高,也直接影响到了GeForce GTX 650的价格。

  目前来看,对于GeForce GTX 650来说,要想赢得中端市场,还需要进一步的降低售价,当然,只要NVIDIA放开限制,显卡厂商完全能够生产带GDDR5显存的GeForce GT 640,如果有这样的产品出现,而且价格在699元左右,那么NVIDIA在中端市场的战斗力将会大得多。当然,我们也知道新卡上市价格偏高是惯例,我们建议对GeForce GTX 650有所动心的消费者再观望一段时间。

 

本文出自2012-09-24出版的《电脑报》第38期 B.评测实验室
(网站编辑:汪伟)


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