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牛仔!欢迎到西部来!《狂野西部:枪手》体验
  • 2013-7-1 14:59:42
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】说到育碧的《狂野西部》系列,相信大家对2011年的那部《狂野西部:毒枭》还有着不少的记忆。今天小编所要介绍的这款《狂野西部:枪手》就是其系列的最新PC平台作品。这款《枪手》能否继承前作的优良传统,带给我们新的惊喜呢?

    说到育碧的《狂野西部》系列,相信大家对2011年的那部《狂野西部:毒枭》还有着不少的记忆。今天小编所要介绍的这款《狂野西部:枪手》就是其系列的最新PC平台作品。这款《枪手》能否继承前作的优良传统,带给我们新的惊喜呢?


赏金猎人的传奇

    对于一款FPS RPG来说,本作的剧情相当不错,其中小编觉得最赞的就是剧情的开展方式十分的新颖。游戏的故事开端在一个酒吧内,酒保认出了我们的主角——一位大名鼎鼎的赏金猎人,由于这名赏金猎人的故事相当有传奇性,甚至被写成了小说,所以酒客们很希望从他的口中知道故事是否属实,我们的主角就开始在酒客的簇拥下讲述自己的故事。而且在你操作的时候,旁白的故事还会一直讲述,这样的设计让你自然而然就融入到了整个故事之中,你会感到自己不是在玩一个游戏,而是在经历一个真实的故事。

    同时,故事进行中,你会体验到两种不同的剧情,一个是酒客们在小说中所看到的故事,在你体验完之后,主角马上就会出来说:“不,故事不是这样的”。然后,你便会体验另外一个版本的故事,相当有趣。

            这样的人物出场方式,很有热血漫画的味道!


卡通也能西部!

    和CG动画一样,游戏的实际画面也采用了偏向卡通的渲染风格,这一风格很容易让人想起另一款经典的FPS作品《无主之地》。游戏引擎采用的是制作组自主研发的第三代Chrome(不是浏览器哟!)。虽说画面风格有些卡通,但是游戏中的西部元素却丝毫没有减弱,整体微微泛黄的色彩让人很容易就能感受到美国西部的戈壁沙漠。同时,游戏中的场景设计也相当有西部风:戈壁和高山的地形、各种木质建筑以及牛仔、枪手的造型,加上地上时不时吹过来一阵风,带起了地上的黄沙,更增加了几分拓荒时代美国西部的寂寥之感。

    在光影效果上,游戏做得还不错,石头和路面上的物体倒影、水面上泛起的光波都非常真实。枪支的模型设计也很考究,比如枪支上的铁锈很逼真,而换子弹时的动作也很符合当时的枪械习惯。游戏在血腥效果的表现上很赞,卡通风格所带来的飙血效果虽然夸张,但是并不会让你感到很“假”。在细节方面,你攻击不同的部位,出血的效果也会有所不同,特别是爆头时那一股血浆喷出的感觉相当嗨。

    游戏背景音乐采用的多是很硬派的摇滚乐以及欢快的乡村音乐,和场景的契合度很高,但是数量偏少。音效方面,枪支音效略显夸张,敌人中弹后也基本上都是大叫一声“啊”之类,并没有太多让人能够记住的特色音效。

                    游戏的场景充满着西部片的味道!

          

一枪打爆你的头

    在操作方式上,游戏采用的是传统的FPS操作模式,拥有小跳、蹲下以及奔跑等动作。但是游戏没有滚地躲闪的动作,让小编觉得有些遗憾。而在射击体验方面,本作延续了系列一贯的夸张作风,枪支后坐力你基本上感觉不到,在射击的时候你会感觉有点“轻”,不是很“实在”的感觉,好在游戏中命中目标即飙血的设定弥补了这一点。

    另外,游戏的“集中”和“生死威胁”系统则让游戏的战斗变得更加有趣。其中,“集中”系统类似于“子弹时间”的设定,你可以通过击杀敌人来获得能量,使用之后就会让敌人的速度瞬间变慢,然后你就能从容应对敌人,这一系统用来对付多个敌人包围时非常好用。而且,使用该技能时,敌人会在画面上被标红,可以把它当作“雷达”来使用,让你很快了解敌人隐藏的位置,然后制定出攻击的方案。

集中系统的标定目标功能非常实用

    如果说“集中”系统已经是FPS类游戏比较常见的系统,并没有太多新意的话,“生死威胁”则是小编认为游戏里最具新意的系统。在游戏里,你会看到屏幕右上角的那个骷髅头,它会随着时间积累能量,在蓄满后,只要你被攻击到只剩下最后一丝血的时候,系统就会自动触发这一技能,你会看到敌人发射过来的子弹会变得很慢,你可以根据子弹的方向,用A或D键来躲过这致命一击,让你过一把“黑客帝国”的瘾。

    除此之外,本作还将西部片里最具特色的“对决”元素植入了游戏之中。在游戏里,每一关的BOSS战就是一次拔枪对决。在对决里,虽然你可以提前拔枪,但是这样你不仅会得到“羞耻”的称号,而且经验会相当少。所以要想获得更高的声望和经验,你就需要通过移动的视角来增加你的专注度,这样就能很清楚的看到对手的动作。准备作做好之后,就是比拼你反应速度的时刻了,“天下武功,唯快不破”,这就是最大的技巧。

            专注度越高,你提前判断对手拔枪的时机会越准确!

双枪走西部

    和现在许多FPS游戏一样,本作也加入不少RPG的元素在内,比较值得一提就是游戏里的专精等级系统。在游戏里,你可以通过击杀敌人获得经验值,升级之后你会有三个专精路线进行升级,分别是双枪、近战和远程这三类。作为一个拉风的男人,小编毅然选择了双枪这一路线。不过小编要提醒大家,这一路线最大的缺陷就是换弹时间太长了,虽然后面可以通过技能减少换弹时间,但并没有缓解多少压力,而且这一路线对子弹的消耗量也是相当惊人,如果你是高难度下选择这一路线的话,可能经常会出现没有子弹的窘境,耍酷是有代价的。

                              双枪在手,天下我有!

   

低配置的福音

    作为一款卡通渲染的作品,游戏对于配置的要求并不是很高,我们最初使用的是i3+4GB内存+GT640显卡的平台进行测试,在全效的状态下,帧速达到了80fps以上;而在使用GTS250这张老显卡时,帧速则一直保持在60fps左右,都能够保持非常流畅的游戏体验,所以大家完全不用担心自己的配置问题,尽情享受在西部杀戮的快感吧。


阿卡酋长点评

   总的来说,作为一款FPS作品,《狂野西部:枪手》表现出了相当高的质量。卡通渲染风格画面并不输于那些纯3D大作,而“集中”和“生死威胁”以及“对决”系统的加入,则极大增加了玩家的射击体验和游戏代入感。同时,极富特色的剧情编排方式,更是让玩家融入到了整个故事之中,这对于一款FPS游戏来说,相当值得称赞。所以小编很推荐大家去尝试这样一款颇具特色的游戏。

 
本文出自2013-07-01出版的《电脑报》2013年第25期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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