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忆——最致命的武器 《勿忘我》体验
  • 2013-7-15 15:20:37
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】在游戏世界中,这里依旧是一个男权主导的社会,完全以女性为主角的游戏相当稀少。大家记忆最深刻估计只有《古墓丽影》里的劳拉和《猎天使魔女》中的贝优妮塔。但是,今天小编所要介绍的这款名为《勿忘我》的新游,可能会让大家的心中再记住一位女性的名字——妮琳(Nilin)。

特效简单  创意满分

    如果要单论战斗的特效,《勿忘我》实在是不敢说自己是科幻动作游戏。因为游戏的战斗特效基本等于无,招式丝毫没有色彩多变的光影特效,就算是激活了大招,也只是多了几个闪光效果而已。在招式的动作上,也仅仅只是拳和脚的几个重复动作,如果你想要看那些华丽的连招,恐怕这款游戏是无法满足你了。好在游戏在动作捕捉方面让人眼前一亮,动作的连贯性和流畅度非常之高,打击感也很不错。

    在战斗的创意上,本作可谓是诚意满满。游戏的战斗方式比较特别,它是以拳和脚的作为基础招式,然后把它们随机组合起来成为一套连招。这些基础招式有三种属性,一种是攻击属性;一种是血量恢复属性;一种是减少怒气CD属性。连招系统有两套,第一套连招只能放置攻击属性和怒气恢复属性的招式;第二套连招则可以任意放置三种属性的招式。如此的设计,就意味着玩家可以根据自己的喜好来设计自己的连招,比如你如果偏好于用怒气攻击,那么就可以多在连招中放置减少怒气CD招式;如果你想以恢复为主,则可以多放置恢复属性的招式。而使出连招的方式有点类似于QTE的操作。

    另外,游戏在闪避攻击的动作设计也很不错。

             你可以根据自己的喜好,来设定连击的招式!

             连招的判定有点类似于QTE,需要一步一步来!

本文出自2013-07-15出版的《电脑报》2013年第27期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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