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热血盗贼联盟 《收获日2》游戏体验
  • 2013-8-25 21:20:14
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】在大多数的射击游戏之中,玩家们扮演的多数都是救世主或者英雄之类的人物,我们提着枪、靠着自己的一己之力摧毁了整个犯罪团伙,世界由此回到了和平。但是,今天小编要介绍的《收获日2》。

    在大多数的射击游戏之中,玩家们扮演的多数都是救世主或者英雄之类的人物,我们提着枪、靠着自己的一己之力摧毁了整个犯罪团伙,世界由此回到了和平。但是,今天小编要介绍的《收获日2》,你将扮演一个江洋大盗,而你的任务就是像《偷天换日》、《盗贼联盟》等电影一样,和小伙伴一起盗取一个又一个任务目标,直到被警察抓住在监狱度过或波澜壮阔或平淡无奇或悔恨不已的一生(笑……)!


一个盗贼的成长史

    刚进入游戏,小编就被它的剧情动画给吸引住了:4个蒙面大盗研究完博物馆的地形图之后,确定了这次的任务目标。然后撬锁、放风、潜入,各人都开始分工合作,正当4人以为大功告成之际,有人却触碰到了激光探测器,保安随即而来,于是一场血战就在房间内展开,4人在强大的火力压制之下只好退进保安室。这样的剧情套路以及场面完全就是一部美国大片的即视感,很有《盗火线》的风格,相当带感。

    而整个游戏的剧情更像是在讲诉一个盗贼的成长经历一般,从抢夜总会、银行、首饰店这样的“常规渠道”,到慢慢开始抢劫商场、博物馆等大型场所,随着进程深入,目标不仅保安措施会越来越严密,任务的难度也会更复杂,而小伙伴们和你的能力也在不断成长,能使用的武器和道具也越来越多。这样成长性的剧情设置,的确会让玩家很有代入感,那种做坏事怕被人发现的紧张感,真的比军事潜入游戏还要惊险几分,不信你可以体验看看。

快戴上面具,干票大的!

游戏成长性不错,也会随着任务进行新武器解锁

 

室内室外两重天

    相比于前作来说,《收获日2》的画面得到了长足的进步,光影效果以及各种建模效果都显得很细致,还在一些细节方面有出色的表现,比如在瞄准的时候景深效果得到了很大的提升,开枪时弹壳弹出的细节也很真实。不过,游戏还是存在着一些老问题,譬如3D视角的晃动依然很大,对于晕3D的同学来说肯定很难适应。

    同时最让我不能理解的就是游戏的室内和室外的画面表现完全就不是处在同一时空。在街道上行走的时候,你会觉得无论是周围的建筑模型,还是光影效果都显得很逼真,可是一旦进入室内,一种莫名的“坑爹”感便迎面而来。很多场景只放一张贴图了事的粗糙布局、以及人物中弹后毫无弹孔痕迹、还有可以和NPC进行一次又一次“灵魂碰撞”(人穿人效果)的奇葩效果处理,真的很难让人相信这竟然是拥有10GB以上安装容量的游戏,我真的很想问到底这些容量用在哪里去了?难道游戏的室内、室外部分是两个工作室完成的?

很多室内场景明显在背景贴图材质上偷了懒,看起来有点“假”        

音乐加分 挽回颜面

    相对于游戏“坑爹”的画面表现,本作的音乐可以说在某种程度上可以让玩家忘却画面所带来的不快。在BGM方面,游戏专门请来了瑞典知名作曲家Simon Viklund为游戏配乐。这位小哥还是非常有实力的,整个BGM都是以电子摇滚和DJ音乐风格为主,节奏感非常强,这也和游戏的气氛相当契合,独有的战斗配乐就会让你察觉到自己将会遭遇一场恶战。

    另外,本作的游戏音效也相当出色,特别是那爆头的音效真心碉堡了,导致每次战斗的时候,我都为了能够听那华丽的爆头声而强迫自己“不爆头,毋宁死”。除此之外,游戏的枪支音效也很不错,机枪子弹的清脆、榴弹枪的轰鸣都展现得相当到位。虽然这是一款以潜入为主的游戏,但是这些BMG和音效所带来的效果,真心不比《使命召唤》、《孤岛危机》这样的射击大作差。

 

小伙伴们最重要

    以4人团队进行任务可以说是整个游戏最核心的理念。在游戏里,你不是一个人单打独斗,而需要和小伙伴们一起配合,并进行合理的分工才能顺利完成你的偷盗任务。

    选择好你的伙伴非常重要,特别是本作增加了人物技能的元素,每一个小伙伴都会有自己专攻的技能路线,所以大家在选择小伙伴时一定要根据他们的技能特点进行组合,最好选择技能能够互补的伙伴,这样会让角色的分配更加合理。

    小伙伴还可以不断成长:通过做任务来获取经验升级,然后就能从4个不同的专业领域进行技能升级。如果你是喜欢暴力路线的同学,那么就可以把点数加在“力量”路线上,战斗起来可是相当的带感,而且跑路功夫也是一流;如果你是和我一样喜欢潜入的同学,那么“幽灵”路线一定适合你,我强烈推荐大家把化妆的技能点一定要点满,那种穿着保安服和敌人若无其事聊天然后偷偷潜入的感觉真比和他们打上一仗还要有成就感。另外,还有一条控制线很有意思,当加满点后你甚至可以说服一些意志力比较薄弱的小兵听从你的指挥,值得大家试试。

    选好了小伙伴之后,你还需要制定详尽的战术来完成整个任务,尤其是在后期博物馆这样的大型场所,更需要有一套详细的计划。以小编在抢劫艺术馆这关来说,第一步,我先是和同伴以游客的身份先进去“踩场子”,不仅要查看整个艺术馆的摄像头分布,同时还要观察保安的巡逻线路和位置,那种一边故作镇静看着艺术品,实则不断向同伴报告情况的感觉像极了电影里的桥段;第二步,就是要根据你侦察后的情报,从运动性、实用性和隐蔽性这三种风格的装备中选择自己喜欢的风格,比如运动性装备会让你在跑路和战斗时更加有利、而隐蔽性装备则可以以乔装打扮的方式光明正大的接近任务目标;第三步,在选择好了装备之后,就是开始入场了,由于本作敌人的警觉性非常高,还有许多隐藏的摄像头和机关,所以遇敌的几率是很大的,小编建议大家一定要分配好伙伴们的装备和技能,这样才能在战斗中获得更大的胜算。

    除了技能之外,游戏还比前作增加了更多其他的RPG元素,比如可以解锁更多的武器以及高科技的盗窃装备,神马C4炸弹、激光切割器那都是应有尽有。同时你还可以自定义武器的细节以及面具等元素,让你可以变得更加的独特。

化装成顾客“踩点”很有意思

任务场景的进入位置和路线也非常重要

如何破门取决于你和小伙伴的技能与装备了,非常多样化

 

联机作战更耐玩

    虽然合作是游戏的核心元素,但是通过这几天的体验来看,在单机模式下,小伙伴们的AI的确不能够达到高玩的要求。他们有时会莫名其妙不听你的任何命令,比如在抢劫珠宝店那一关,明明把珠宝打好6个包之后两次就能搬完,可是小伙伴们就是不动,害得小编只能一个人来回搬了6次才完成了这个任务,期间还和前来支援的警察打了一仗,真的把我累得够呛。

    值得庆幸的是,本作可以支持steam平台的4人联机,感谢开发小组给了我们联机的机会,在和好基友们联机后我才发现这原来才是游戏真正的打开方式。和朋友一起合作,不仅可以通过语音来制定战术,而且还可以各自分派好技能的加点路线,这比起招募AI小伙伴要有针对性得多,同时在战斗时也更容易获得基友们的保护。可以说在联机模式下的感觉和单机模式完全是天壤之别。所以小编强烈建议有条件的玩家一定要以联机模式来玩这款游戏,现在steam上联机的玩家还不少,所以你不用担心半天找不到人的情况。

            登录steam,就能和基友们一起联机,体验共同通关的乐趣!

配置要求合理

   虽说游戏的容量看上去很大,但是它的硬件需求并没有太高,从我们选择测试机的运行结果来看,只拥有GTS250显卡+i3处理器+4GB内存的配置也能将游戏轻松跑到60fps以上,可以说大家只要不是老掉牙的古董机,都能很顺畅的进行游戏。

编辑点评:小伙伴们必玩

    从小编整个的体验过程来看,IGN和GameInformer给予游戏的高分(8.0/8.25)的确是有理有据的,虽然它们都一致认为画面是游戏最大的硬伤。

    游戏极具代入感的剧情、激情的配乐和音效、还有强调合作的游戏模式以及联机所带来的游戏乐趣都能够让玩家忘却画面带来的不快。正如小编一直都秉承“游戏性才是检验游戏的唯一标准”的理念,本作正是这一理念的表现,毕竟我们玩的是游戏,而不是画面。各位读者,你觉得呢?

 
本文出自2013-08-26出版的《电脑报》2013年第33期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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