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《逃生》游戏试玩
  • 2013-10-12 17:27:31
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】9月已经过去,回顾一下9月单机作品,发现大量经典游戏的续作,比如《武装突袭3》、《PES2014》、《FIFA2014》、《GTA5》等成为了主角。而其他的作品基本上没有获得多大的关注,《逃生》正是其中的一员。在发售的初期,这款游戏并没有得到多少的玩家的关注。但“是金子总会发光的”,随着玩家之间的口碑相传,这款在月初并没有多大关注量的游戏,在月底时突然就成为了不少玩家和解说的座上宾。这款游戏究竟有何魅力能逆袭?

吓死你不偿命

   如果要说到整体的画面质量,本作一定比不上那些大作。但是,如果以一款恐怖游戏的标准来看,游戏真心有“吓死你不偿命”的实力。首先,游戏的动态光影效果堪称经典,比如整个场景都会有一种昏暗灯光所造成的一层薄雾的感觉,加上有些地方掉落的日光灯不断摇晃所造成的效果,随时都会让你寒毛直竖。
   其次,游戏在开门这一环节也相当到位,因为在游戏里几乎所有的房间都是完全黑暗的,就算屋内有灯光,也弄成了模糊视觉,你几乎是不知道屋内有什么东西,所以你开任何一道门都会有战战兢兢的感觉。但游戏在节奏上却把握得十分精准,每次都在你开了几次门觉得安全的时候,立刻就会突然出现一个袭击你的怪物,或者从天而降的一具无头尸,说实话,小编好几次都是做好了心理准备,但仍旧被吓个半死。
   另外,本作在细节上的处理也有不错的表现。比如,在游戏里只要走过血迹之后,脚上的血迹就会跟着你的移动产生许多血脚印,同时血迹喷射在墙壁和地上的形状和量都很真实,并没有那种为了刻意营造恐怖气氛,而做出许多夸张的血迹效果;又如游戏里的“探头”动作,通过它你可以在走向一个未知小巷的时候,可以先趴着门口查看周边的情况;又或者你被怪物追击的时候,还可以在奔跑的过程中,向后转头观察怪物的位置,这样的设定完美将逃生者的动作表现了出来,代入感极强。


                   在走廊的尽头,到底有什么等待着我们呢?


音效太好也是“错”
  要说恐怖游戏,除了画面之外,音效的作用甚至比画面更加重要,小编就玩过不少画面的确很恐怖,但是却被音效毁了的恐怖游戏。而本作在这方面显然是下足了功夫,首先,游戏基本上没有任何BGM,所有的声音都来自于角色和环境的音效,所以你会觉得游戏中音效都特别大,任何微小的声音都会被你听在耳里,那种空旷的空间里只能听到自己的声音的感觉,真心让人不寒而栗;其次,游戏的音效不是“嗓门大”这么简单,它在拟真度上也几乎达到了真实的水平。脚踩在不同介质上发出的声响不同,踩在血迹上是那种既闷又黏的声音、在木地板上则是嘎吱嘎吱的声音、走在楼梯上则又变得很清脆等。同时,游戏的呼吸声的设计也非常出色,在平时角色的呼声会很平缓,但只要一听到动静,立刻会有突然急促的呼吸声出现,而最让人紧张的就是当你躲在一个角落想要躲避怪物时,你的呼吸声会变得相当的急促,加上怪物不断在房间里翻箱倒柜的声音以及吼叫声夹杂其中,你的心绝对会提到嗓子眼,在心中默念:“不要发现我,不要发现我。”
    如此真实的音效表现,真的让号称神经大条的小编也有些招架不住,特别是有一天晚上专门在1点之后来测试游戏,戴着我的高斯PP耳机,在最后我真的吓得不敢戴耳机了,只敢把音箱开到小声。我说,制作人大哥,游戏就是游戏嘛,不要这么认真,太真实就不是我玩游戏,而是游戏“玩”我了。


                好吧,我承认,在开门的瞬间我真被这货吓得跳了起来!


本文出自2013-10-07出版的《电脑报》2013年第39期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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