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《与狼同行:第一章》游戏体验
  • 2013-10-26 17:05:16
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】说到Telltale公司,玩家们首先想到的莫过于去年所推出的那款经典的《行尸走肉》,凭借着精彩的剧情、多线性的故事设计以及选择影响结果系统,让这款游戏受到了众多玩家的喜爱。既然有了如此良好的开端,Telltale公司自然趁热打铁,于是我们便迎来了这款《与狼同行》。游戏究竟会是《行尸走肉》的一个翻版,还是Telltale再创巅峰的革新之作?就让我们一起“与狼同行”吧!
硬游会评分:7.2
   硬游会推荐等级:值得细玩
  说到Telltale公司,玩家们首先想到的莫过于去年所推出的那款经典的《行尸走肉》,凭借着精彩的剧情、多线性的故事设计以及选择影响结果系统,让这款游戏受到了众多玩家的喜爱。既然有了如此良好的开端,Telltale公司自然趁热打铁,于是我们便迎来了这款《与狼同行》。游戏究竟会是《行尸走肉》的一个翻版,还是Telltale再创巅峰的革新之作?就让我们一起“与狼同行”吧!
  
  
悬疑更浓 人物更个性
  既然是同公司同类型的游戏,难免会和《行尸走肉》做上一番比较。和《行尸走肉》一样的是,本作依旧采用了挤牙膏一般的章节发行模式,本次玩家仅仅能体验第一章的剧情,这不由得让小编想起了去年那段等待《行尸走肉》新章节望眼欲穿的日子,我说Telltale,你就不能一次性把游戏给做完吗?这样的饥饿营销,真的没问题?
  在剧情上,本作这次选用的是Bill Willingham的著名漫画《成人童话》改变,玩家所扮演的是童话世界的大灰狼,即游戏世界的警长Bigby Wolf,在第一章中你所面临的任务就是要调查一宗凶杀案,在案件中你会遇到各种童话故事里的人物。同时,相比《行尸走肉》,本作更加强化了探案的内容,玩家需要与街区的各色人物打探谋杀案的线索,以此来找到凶手的痕迹。这样的故事设计不仅更加符合AVG游戏的特色,同时在对话中寻找探案线索的模式,也更容易让玩家融入到游戏的剧情之中,代入感相当强。
  另外,玩过《行尸走肉》的玩家都应该知道,游戏在人物性格的刻画上相当出色,基本上里面出场的每一个人物都给玩家留下了深刻印象。本作也不例外,特别是加入了童话人物的背景之后,游戏的中人物性格变得更加有趣也更为鲜明。比如警长Bigby Wolf本是一个善良的人,但是因为他狼的本性在内,所以有时候他又表现出了狂暴残忍的一面,并时常会出现天使与恶魔互相斗争的心理戏。同时,你还会遇到《三只小猪》中一只令人又爱又恨,且又爱酗酒抽烟的小猪,看到它就让我不禁想起了电影《泰迪熊》中的那只贱贱的泰迪熊。游戏中它和Wolf可是一对好基友。除此之外,还有城府颇深和Wolf亦敌亦友的蟾蜍Mr.Toadl,暴躁的伐木工,以及女神范的白雪公主等,这些童话人物在游戏里有的还残存着童话世界里的影子,有的则完全被现实世界所改变,成为了一个全新的人物。巨大的人物反差,一定会让你觉得相当有趣。
  
   这只毒舌且腹黑的蟾蜍难道是童话传说中的青蛙王子?


 

画面有进步 音乐显阴沉

  在画面上,本作依旧采用了3D建模的漫画风格,其粗线条的人物造型、大量阴影的运用,比之《行尸走肉》,美漫色彩更加浓厚。在画面的精细度方面,本作也有了不少了进步,比如人物脸部的表情刻画更加自然,衣服和配饰细节刻画也好了许多。不过可能是因为游戏想要表达Wolf经常所处的街区非常的阴暗复杂,所以游戏的主色调都是以暗色系为主,加上本身美漫风格的画面就显得不是那么小清新,习惯了日系或者中系画面风格的玩家来说,一时并不是那么容易适应。
  而在音乐方面,本作并没有希望玩家能够有一个好的心情,游戏的背景音乐大多采用了比较低沉且缓慢的乐曲,配合游戏的画面,会让玩家的心情变得很压抑。同时,游戏在音效方面表现相当不错,让玩家拥有了相当不错的打击感。
  同时,游戏最令小编印象深刻的莫过于游戏的配音了。在本作中,游戏里的每一个人物的配音都极有美国西部片的味道。比如蟾蜍那口中似乎总有浓痰的老人嗓,警长Wolf沧桑感十足的低沉嗓音,而好基友小猪colin在说话的同时还会发出猪特有的鼾声,每次听它对话,总是会被这鼾声给逗笑。如果不是还要操作游戏的话,小编真心有种在看动画电影的感觉。


      就人物的刻画以及场景设计来说,本作较《行尸走肉》还是有很大的进步!


               猪兄,你抽的不是烟,是寂寞!


选择更多 影响更深
   在游戏的玩法上,本作也采用了颇受好评的选择影响结果的系统。而且与《行尸走肉》比起来,本作的对话选择明显增加了许多,选择的内容也不再是一些大而化之的问题,而是多了很多细节性的问题,比如你在遇到女性角色的时候,可以先嘘寒问暖一番,问问她在干什么,或者称赞一下她最近出了什么事。又或者根据调查对象说的话,用反话来套他的话等。

   但是不要以为这些问题只是随便问着玩的,它们可都是非常关键的。这是因为本作进一步强化了选择影响结果的系统,虽然在总的结果影响上仍然没有太大的变化,但是你许多选择都会在细节上产生微妙的影响。比如,在最开始找Faith的时候,你听到房间内有吵闹声,如果你不是敲门而是直接开门进去,那么基本不用废多少话,伐木工就会直接和你开干;但如果你是敲门进去,那么通过对话,和Faith套一些近乎之后,再开干的话,还能从她口中套出一些有用的信息。这样的选择影响在游戏里还有很多,虽然总的结果没有多大改变,但这些细节影响还是会让你的剧情体验更加多变,所以我强烈建议大家有机会一定要多玩几遍,可以体验到许多不一样的内容。

 


                 
                  在游戏中,多了不少细节话题的选择!


动作与收集同行
   在《行尸走肉》中,游戏也加入了一些动作元素在里面,但是戏份并不是太多,所以让人总是有点意犹未尽的感觉。而在本作中,动作元素也得到了丰富,特别是在打斗方面,本作将QTE元素运用得非常到位。这次不仅仅是躲避几个攻击这么简单,很多的时候都需要你进行动作的选择,比如在缠斗的时候,你可以选择直接攻击对手,也可以选择把对手扔在墙壁或者床上,在进一步的追击,这样的设计其实更符合打斗的真实性,代入感自然强了几分。

   另外,作为一款AVG游戏,收集元素也是必不可少的内容。本作在这方面也做了不少的工作,在游戏中你不仅会收集到人物的一些简介和故事介绍,同时还能收集各种事件。而这些内容和你的对话选择是紧密相关的,有时候一个细小的对话选择就无法解锁相应的内容,所以想要将所有元素收集完并不是一件容易的事哟。

 

                 想要全部解锁,不通关几遍几乎是不可能的!


配置要求很亲民
   作为一款AVG作品,游戏对于硬件的要求并不是很高,小编这台i3处理器+GTS 250显卡和2GB内存的测试机跑起全效一直都能够达到60fps以上的状态,所以读者们大可不必担心自己的配置会拖不动这款游戏。不过,在测试中小编发现游戏在实时渲染的过场动画中还是存在一定的掉帧情况,但这对于游戏的体验来说影响不会太大。

编辑点评:人物形象丰满,动作元素植入妙
   正如我在前言中所提到的那样,作为同厂同类型的作品,玩家总免不了将本作和《行尸走肉》进行对比。而小编这几天的评测中觉得,本作较《行尸走肉》来说的确有许多超越之处。其中,游戏在人物的刻画上尤为出色,许多角色都让人过目不忘,同时比重更为丰富的选择影响系统,使得玩家在每一个问题上都需要认真的思考。另外,在传统的AVG元素中,游戏更好地将ACT和RPG的元素融合在了一起,扩展了游戏的可玩性。小编可以很负责任的告诉大家,只要之后的几章还能保持相同的水平,那么本作将又是Telllate的一款经典之作。 
本文出自2013-10-28出版的《电脑报》2013年第42期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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