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你不知道的Radeon R9 280X两三事
  • 2013-10-27 15:09:59
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王宇
  • 作者:
【电脑报在线】在上周,我们已经详细测试了AMD Radeon R9 280X的3D性能、超频性能以及功耗等方面,而且我们也很清楚地了解到,Radeon R9 280X实际上就是批了新马甲的Radeon HD 7970超频版(或者说HD 7970GE的降频版)。不过如果你认为你就此了解R9 280X的全部,那就大错特错了。下面就让我们来告诉你,Radeon R9 280X不易为人所知的两三事……

  如果说DX11.2对游戏而言没什么影响,那么R9 280X支持的Mantle技术就大不一样了。Mantle也是一个API,但是仅仅针对GCN架构显卡,这个技术可以让开发人员绕过DirectX、OpenGL来直接从底层访问GCN硬件资源,大大提升执行效率和性能。AMD宣称这个技术是游戏开发商要求的,并没有提及对性能的增幅意义,也没有提及是否会影响DX,但考虑到目前PS4和Xbox One都使用了GCN GPU,如果都支持这个技术的话,那么在不同游戏平台之间的移植就会变得非常轻松,而且性能挖掘也更彻底。目前已知的是,《战地4》将第一个支持Mantle,此外寒霜3引擎本身已经加入了对Mantle的支持,任何基于该引擎的游戏自然也都可以支持。这也意味着未来只要有游戏支持Mantle,那么R200系列的显卡在执行效率上都应该高于之前的显卡。

  
  寒霜3引擎游戏将全部支持Mantle
没有节操?马甲卡都懒得批马甲了?
  在测试的时候我们遇到一个有趣的事情。之前我们所使用的驱动是相对较老的催化剂驱动。而在安装的时候,R9 280X使用老驱动居然一路安装成功,无论是游戏还是界面都完全正常。但是在游戏中或者是GPU-Z的界面中,R9 280X显示的型号居然是Radeon HD 7970,这让我们不禁大跌眼镜。
  
  R9 280X在GPU-Z中正常的显示状态
  之后使用了最新的13.11Beta版驱动,GPU-Z才显示为R9 280X,不过可能是因为GPU-Z还无法探测DX11.2,所以在显示界面中依然只显示DX11.1。不过和其他同行交流的时候,有的人遇见过这种问题,有的人则没有遇见这种问题,使用老驱动一样可以正常显示。目前我们只能认为这可能和不同厂商的R9 280X相关,更可能是个体现象,而非全部如此。
  
  值得一提的是,从PCB和内部元件布局来看,同一厂商的R9 280X和HD 7970基本相似,这也意味着如果愿意的话,大家可以将自己手里的HD 7970或者HD 7970GE通过刷BIOS变成R9 280X(当然一些功能可能就无法支持了,比如Mantle和改进宽域技术)。但要注意的是,将HD 7970通过刷BIOS变成R9 280X,可能会存在一些问题不小的BUG,比如交火方面。至于在性能方面,目前R9 280X的性能普遍略强于HD 7970GE,这主要是因为HD 7970GE的频率波动相对较大的问题,如果可以修改BIOS,将显卡节能高负载的频率修改为最高频,那么两者的性能就基本相同了。这也可以解释为什么HD 7970GE和R9 280X交火的效果,比两块HD 7970GE的效果还好。


编辑观点
对R9 290系列无限期待
  在本期报纸截稿之前,我们等待中的R9 290X还没有来到……的确叫人心急又无奈!实际上在亲身体验了R9 280X之后,会让人对R9 290系列更加期待!要知道R9 290系列采用的是新的核心架构,同时还支持无桥接器的交火,这让我们对它的性能以及效率都抱有很大的期望。说实话,R9 280X再怎么搞,它实际上和HD 7970还是“亲生兄弟”,虽有改进,但没有什么让人意外的东西,估计也就土豪们觉得R9 280X的交火真心划算吧!至少从形象上而言,AMD最终依靠的还是R9 290系列,至于R9 280X,我们可以期待它在市场的销售端上有亮眼的表现,毕竟299美刀的价格是真有性价比啊!
本文出自2013-10-28出版的《电脑报》2013年第42期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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