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《风暴英雄》Alpha版游戏体验
  • 2014-3-3 15:05:13
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】如果要说暴雪在2014年最值得期待的作品是什么,那么《风暴英雄》无疑是绝大多数玩家口中的答案。这款由暴雪出品的新作,在制作之初就被认为是能够打破MOBA竞技网游界《英雄联盟》与《DOTA2》双雄争霸局面的作品。如今网上终于流出了该作的Alpha版,小伙伴们还在等什么,赶快和小编一起来进入“风暴”的世界吧!
  硬游会评分:8.5
  硬游会推荐等级:强烈推荐

  如果要说暴雪在2014年最值得期待的作品是什么,那么《风暴英雄》无疑是绝大多数玩家口中的答案。这款由暴雪出品的新作,在制作之初就被认为是能够打破MOBA竞技网游界《英雄联盟》与《DOTA2》双雄争霸局面的作品。如今网上终于流出了该作的Alpha版,小伙伴们还在等什么,赶快和小编一起来进入“风暴”的世界吧!
  
  
上手轻松,娱乐性更强

  游戏的卖点之一,就是可以操作从那个《星际争霸》系列到《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》系列暴雪经典作品中的经典英雄。
  而此次的Alpha版新手教程,玩家所操作的就是《星际争霸2》里的角色吉姆·雷诺。当你进入游戏之后就会发现教程使用吉姆的确是有原因的,因为新手教程的界面和风格和《星际争霸2》非常相似:操作A键自动攻击、空格键回归视角等经典的操作设定都出现了。
  游戏的其他基本操作都延续了MOBA类游戏的传统,比如技能为QWER键、B键回城、C键锁定/解锁视角等。而且游戏中每一个操作都会有清楚的解说和视频演示,所以玩家可以非常轻松地上手。
   
                      新手教程非常详尽,上手很轻松!
  
画面音效:同类出色
  说起游戏的画面,相较于《英雄联盟》和《DOTA2》,本作虽然在画面精细度等方面,有一定的超出,但这主要还是得益于曾经是RTS游戏硬件要求最高的《星际争霸2》引擎,但并没有多少超越《星际争霸2》的地方。不过尽管如此,这仍然代表了MOBA类网游目前的画面最高水平了!
  比起暴雪其他的游戏风格来说,本作的人物设计更加卡通化一些,虽然也是强烈的欧美风格,但是比起《DOTA2》来,还是比较容易让亚洲玩家接受一些。同时,游戏的场景设计则显得比较简单,基地里的建筑物以及野外的地图设计都相对比较简单,在细节上只把边角进行了一定的修饰,没有出现锯齿的现象,而风格则有点介于《魔兽争霸3》和《星际争霸2》的味道,还没有看到比较独特的建筑物出现。
  技能效果方面,本作的表现很不错,16个英雄的技能拥有足够的辨识度,不过在炫酷的方面则有些弱,那种令人震撼的感觉差了一点,面对如今技能特效有多酷用多酷的LOL和《DOTA2》,这一点也许应该与时俱进一点。

 
  另外,本作的音乐由于试玩版只有教程和一个地图任务,因此BGM曲目较少,存在感还不是很高,偶尔会被角色的喊杀声所掩盖。不过,游戏的战斗音效还算不错,每个英雄特有的喊杀声总会让玩家想起了他们在各自游戏中战斗的场景,很有回忆感。同时,游戏的打击音效也比较干脆,没有太多特别的特效处理,给人一种真实而硬派的感觉。
   
                   游戏的技能效果没有走酷炫的路子!
   
                   吉姆骑马,这样真的大丈夫?

地图3C化 野区关键化
  众所周知,目前大多数的MOBA类游戏都是由《魔兽争霸3》中的DOTA地图所进化而来,几乎都是清一色从左到右的上中下三路设计。但是本作的地图完全走了相反的路子,地图是从上到下的设计,这和《魔兽争霸3》中的3C地图非常相似。
  这样的地图,给玩家带来的第一个改变就是三路的英雄分配和传统DOTA类游戏有所变化,需要玩家们有所适应。第二个变化就是野区的作用变得更强:首先,本作野区离线上的距离短,双方可以随时进行支援和偷袭;其次,野区中怪物也会成为你的好帮手,因为目前的野区怪物共有6组,如果你能够第一个打败它们并占领野区的话,这些怪物就会加入本方,他们有的是皮多肉厚的肉盾,有的则是远程打击的推塔利器,所以哪一方够早一点占领野区,哪一方就会建立很大的优势。最后,野区中还设计了一个瞭望塔的建筑,玩家占领后就会在野区中获得很大的视野,视野对于野区意味着什么,想必已经不用小编多说什么了吧。

   
                  当你占领野区后,中立怪就会成为你的好伙伴!


 
拼战术,不拼操作

  要说本作最大的改变和亮点是什么,小编投给本作完全舍弃装备和补刀这两大传统MOBA类游戏核心元素一票!
  在游戏里,由于没有了这两个元素,你在对线时就需要更加注意你的走位,因为除了打对方英雄之外,你几乎不用做其他的事。而且,游戏中的经验分配也是完全公平的全局分配,也就是说即使你在线上被对面完全压制,但你的等级是不会落下的,这样设计的好处就是让个人的作用变得更小,不会出现1VS5逆天的情况。战斗更多是比拼玩家之间的操作和团战的配合,而不是简单的无脑装备、等级压制,这一点无疑比传统的MOBA类游戏要公平许多。
  不过,比较遗憾的是,此次的Alpha版并没有将之前透露的核心玩法之一的“英雄天赋系统”开放,所以在该版本下我们很难讨论英雄之间的平衡性问题。

   
   补兵神马的都是浮云,游戏突出一个干字,上来就揍对方英雄才是王道!
   
                  天赋系统在此次的版本中只能看,不能用!
  
节奏比20投还快
  玩目前最热的MOBA游戏《英雄联盟》的玩家,都将20投(进入可投票投降的第20分钟比赛后,立即投票投降)作为游戏最快的节奏来看待,而《风暴英雄》的节奏,比20投还快!
  游戏每一局的比赛时间和《LOL》与《DOTA2》比起来要短许多,基本上15分钟左右英雄就能达到满级。而且游戏中的防御塔的攻击力也比较低,还有弹药数的设计,这就意味着推塔的速度会变得很快,特别是到了后期,基本上英雄都是可以扛塔的存在,每局都是20分钟左右就能结束战斗,这和官方宣称“20~30分钟”的游戏时间非常吻合。比起《LOL》和《DOTA2》来,少了很多的僵持局,1个小时打上2~3场比赛基本没有问题,这也比较符合现在玩家口味,娱乐性更强。
  
编辑点评:MOBA游戏大战搅局者
  从Alpha版的质量来看,本作在画面、音乐以及角色的设计都和《英雄联盟》与《DOTA2》实力相当。但体验过其他游戏的Alpha版的玩家都知道,这一版本和最终的成品都有着很大的变化,所以单从Alpha版我们只能是管中窥豹,后面游戏可以期待的改进将非常大。
  而且我们还是看到了本作许多的创新,比如装备和补刀的取消、地图的变化以及战斗节奏的变化,都改变了我们对于传统MOBA类游戏的理解,所以大家完全可以期待本作正式版的推出,相信到时候一定会让我们看到又一个不同的《风暴英雄》!
  由于本作基于《星际争霸2》引擎和RPG编辑器衍生,因此目前能够流畅玩《星际争霸2》的电脑,都能流畅玩本作,这也意味着目前市场上超过3000元的主机,铁定能流畅玩这个游戏,这在几年前,也是难以想象的。 
本文出自2014-03-03出版的《电脑报》2014年第08期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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