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影响游戏20年 索尼PlayStation的轨迹
  • 2013-2-21 11:13:44
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:杨璐
  • 作者:VIVIAN
【电脑报在线】你永远无法猜准索尼公司的次世代产品其定位和名称是什么,但你可以相信这款产品必定会在游戏娱乐领域掀起不小的波澜。让我们好好回顾那些伴随不同年龄段的老男孩——成长轨迹的缤纷记忆。
        你永远无法猜准索尼公司的次世代产品其定位和名称是什么,但你可以相信这款产品必定会在游戏娱乐领域掀起不小的波澜,因为他们专注电脑娱乐接近20年的时间,而这个漫长的过程中诞生的是影响每个时代的经典之作。在索尼发布新作的契机下,让我们好好回顾那些伴随不同年龄段的老男孩——成长轨迹的缤纷记忆。

        PlayStation诞生记
        时间回到1986年至1987年间,在任天堂新一代游戏机超级任天堂(Super NES)上市之前,“PlayStation 之父”久多良木健最早和任天堂产生联系,称看好游戏机市场的前景,并打算为任天堂设计音频处理器,很快双方就敲定了合同。实际上,这是久多良木健与任天堂之间私下的交易,当时索尼对游戏机市场毫无兴趣。于是,他秘密为任天堂设计了SPC700音频处理器,获得任天堂内部的好评。两家公司随后才开始有所往来,这对索尼走上数字娱乐领域起到了推波助澜的作用。
        1988年,超级任天堂刚上市一年,公司打算寻找一个合作伙伴,为超级任天堂生产外置储存产品。一直积极推动CD格式发展的索尼,推出了一种新的格式CD-ROM/XA,让激光唱片可以储存音频、视频以及电脑数据。也因为久多良木健的关系,任天堂决定与索尼合作,推出超级任天堂的CD-ROM外设。
        两家公司开始合作,很快推出代号为“Super Disc”的游戏格式。索尼还计划推出两种设备,一种名为SNES-CD的超级任天堂外设,另一个则是贴上索尼的牌子,既可以玩SNES-CD格式的游戏,也可以玩传统卡带游戏的游戏机,当时就想以PlayStation命名。
 
        但针对CD-ROM版超级任天堂的利润分成问题上,两家公司却无法保持一致。时任任天堂总裁的山内溥做出一个决定,在1991年的CES大展上,距离索尼公布了与任天堂合作细节不到24个小时,任天堂即公布与飞利浦合作,并单方面放弃与索尼的合约,这让索尼公司上上下下无比愤怒。此时,为了生产PlayStation,索尼已经投入了不少资源,任天堂的决定意味着索尼之前的努力打了水漂。负责PlayStation项目的久多良木健面临极大的压力,之前不看好电视游戏机项目的人纷纷指责。
        索尼当初为这台游戏机投入了不少精力,甚至已经完成了样机。索尼提出任天堂应从游戏CD销售中划出索尼应得的特许权费用,但任天堂表示:“我们认为这些强 加的费用是完全不可接受的”。尽管此举已经激怒了索尼,但又不愿意承认彻底失败,于是仍然让索尼旗下的哥伦比亚电影公司负责欧洲的PlayStation业务。
        从此,索尼死心塌地的留在了游戏产业上,当年7月份索尼表示计划起诉任天堂,同时在久多良木健的支持下,少数从广播领域汇集的工程师参与了一台3D图形引擎系统的研发工作。1992年9月,这台欧洲游戏发行业务用机进行了首次实时3D图像演示。1994年,这台机器最终宣布,名称就是PlayStation。

        时间节点
        1993-2000:

        回看PlayStation初代的历史,当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。透过争取第三方游戏厂商的策略,最后PlayStation在游戏软件数量上以绝对的优势赢得这场次世代主机市场的胜利。

 

        PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony电脑产品VAIO标志的作者。 


        1993年11月16日,SCE在日本东京正式成立,这是老牌厂商索尼第一次决定踏入游戏行业。1994年12月,第一款索尼家用机PlayStation发售,这款游戏支持即时演算的3D图像,采用R-3000A 32bitRISC处理器,内存仅为28MB,还搭载了索尼风靡一时的大容量CDROM光驱,让Playstation也充当一个CD播放机,历代Playstation除了强大的游戏性能之外,都是一个独立的光盘播放机,俨然一个家庭娱乐中心。
        经过6年,日本SCEI(索尼的意大利分公司)于2000年9月14日推出PlayStation主机的轻量化版本PSone。它是以PlayStation架构为基础,省略了可供两台主机间对战用的Serial I/O(序列输出入通讯埠)与可供玩家外接扩充卡用的Parallel I/O(并列输出入通讯埠),电源方面以外接交换式电源供应器(SPU)取代,使得主机得以缩小为原旧机型的1/3大小。此外SCEI还为PSOne量身打造一款外接的液晶萤幕(需另外购买),装上之后与主机非常契合,且只需使用原厂电源供应器即可,且因电源采外接设计,电源种类可更多元化,为此SCEI也设计了车用电源供应器,实现在车上也能进行游戏,便利性大增。
        代表游戏作品:
        这部主机从开始就非常盛行,以至于产生了所谓的“PlayStation一代”的说法。PlayStation上比较著名的游戏有,《古墓丽影》、《最终幻想VII》、《生化危机》、《铁拳》、《寂静岭》、《GT赛车》、《天诛系列》以及《合金装备》等。截至2005年3月,共售出1.02亿部(其中PSone 2800万),累计9.61亿套游戏。
 
        2000-2004:

        使索尼PlayStation品牌发扬光大的当然是PlayStation 2(简称PS2),索尼PS2游戏主机于2000年3月4日推出,至2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。所有游戏在此集结使其成为那一世代最为成功的游戏主机。


        以作为PlayStation的继承机种进行开发,PS2于2000年3月4日开始于日本贩售。贩售后仅过三天日本当地就创下约90万台以上的生产销售纪录。2003年1月:PS2全球销量突破5000万台。2004年01月05日,PS2在因故推迟十多天后,终于在2004年元旦登陆中国大陆,成为迄今为止唯一一个在中国大陆正式合法贩售的家用游戏机。2005年11月在全球创下1亿台的生产销售台数纪录。到2008年7月8日,索尼官方宣布PS2全球销量达到创纪录的1亿2千万台。
        PS2 mini于2004年11月3日发售,我们可以看到,这款主机在体积上要比PS2要小上不少,并且重量也很轻,它继承了PS ONE的优良传统,在本身机能不降低的前提下,在体积上缩小了一大半,虽然并没有和PS ONE一样推出相连的视频装置,但是也还是受到了玩家们的喜爱。
        代表游戏作品:

        在游戏方面Playstation2,最让人印象深刻的当然是《鬼泣》系列和《三国无双》系列,《Final Fantasy X》也获得了空前的反响,当时索尼的宣传口号就是“△○×□,很有PS风格的感觉”,所以第四代的宣传篇都是整片都是△○×□,这个PS上特殊的符号也被沿用到了今年的大会上。


        2004-2012:

        在PSP发售以前家用机和携带型游戏机间有一定的性能差异,特别是于3D图形的表现上几乎是家用机独占优势,而如今却可让拥有不比家用机逊色绘图性能的游戏也能够于携带型游戏机上游玩,索尼就做到了把游戏带着走的开创性。


        接下来要说的PlayStation Portable,也就是PSP。采用最大拥有1.8GB容量的UMD、4.3英寸的液晶萤幕和理论值达32GB容量(目前最大为16GB)的Memory Stick Duo介面,可播放影片与音乐。经由WLAN机能以IEEE 802.11b(11Mbit/s工作在2.4GHz)连结上浏览器与LocationFree、PS3以及USB port等扩张性,透过更新系统软体能追加各式的机能为其特征。被定为与第七世代的游戏机作品,最早在日本上市于2004年12月。

        精巧并有着双层加工过的透明感与富含光泽的外观设计机体上搭载着由SHARP开发的大型 ASV液晶萤幕。不过可惜的是这款主机最大的缺陷就是重量过重,导致不少玩家都抱怨拿着手会酸。于是,PSP 2000出现了。虽然在外形上我们看不出太多的变化,但是其实PSP 2000相比起PSP 1000在内存上提高了一倍,并且更重要的是重量上从原来的280克改善到189克,对于掌机的瘦身可以说是变化巨大,随后的升级版为PSP 3000于2008年问世。



        索尼2006年发布的次世代PlayStation 3游戏主机,历时六年,这部索尼家用游戏主机销量于2012年11月4日突破7000万大关,PS3平台总计发行游戏达3590款,全部游戏销量达5.95亿套。
        PlayStation 3与前代机种主要的差异之处,是称为“PlayStation Network”的整合线上游戏服务,与索尼之前由各家游戏厂商各自提供线上服务的政策不同。此外,其他的主要特色包括强大的多媒体相容功能、与PSP的连结能力,以及使用高品质蓝光光碟作为主要的储存媒体。PlayStation 3同时也是市场上第一款支援Blu-ray 2.0的蓝光播放器。

        虽然首发的销量并不好,但是依靠着强大的性能和众多的独占游戏,让Playstation3逐渐超越XBOX360成为销售量冠军。不过随后的索尼负债累累,在移动互联网爆发的现在主机游戏只能继续做减法——与此同时任天堂的Wii主机以更为轻松的操控模式和游戏氛围使其成为新一代的霸主,索尼也再次背景下发售了新型控制器,PlayStation Move与“PlayStation Eye”配合提供了六轴感应、振动以及体感功能。

        于2011年1月27日,索尼所发表了新一代掌机——PlayStation Vita,索尼表示PSV并不会取代PSP,而是与PSP并存。由ARM提供的ARM Cortex-A9四核处理器以及具备PS3的绘图功能。承袭PSP的长椭圆造型设计,采用4倍分辨率的5吋全彩多点触控OLED屏幕,提供超越以往可携式设备的显示品质。在新世代的作品中不难看出索尼在设计思路上随技术和市场的变化也在尽可能的跟随市场需求,移动性和网络对战成为游戏主机不可忽视的特性,在这段时间里的演变最为频繁,其过度都预示着了新一代主机的过度性和延续。
        代表游戏作品:
        秉承其新的体感控制技术也带来了新的游戏体验,Uncharted和小小大星球等游戏是此类的代表作,另外在PS3上风靡一时的还包括了《实况足球》系列、《战地3》和《GT赛车5》等。 
本文出自2013-02-25出版的《电脑报》第7期 A.新闻周刊
(网站编辑:weekend)


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