- 2014-8-4 10:15:42
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:余师良
- 作者:
@肉肉
一提到《贪食蛇》,有多少人第一时间会想起诺基亚?诺基亚的垮掉,不少人唏嘘不已。随着诺基亚的没落,那段拿着黑白屏手机,没日没夜玩《贪食蛇》的回忆也越来越淡。你们可能了解陪伴自己多年的诺基亚,但你们真的了解同样陪伴自己的《贪食蛇》吗?
鼻祖Blockade与它的追随者
追溯《贪食蛇》的历史,就好比追溯游戏机的历史。1976年,就在人尽皆知的Altair雅达利发布了世界闻名的PON四年后,Gremlin公司推出了一款叫做Blockade的双人街机游戏。玩法是在一块矩形的大空地上,两个小人随意按照直线或是直角的方式筑墙,谁先碰到墙,谁就算输。
这种简单又刺激的对抗,在视频游戏刚刚兴起的年代,可比国际象棋什么的有意思多了。Blockade的创意很快就被众多的模仿者借鉴,其中包括Altair。Altair于1978年在Atari 2600平台上推出了一款叫做surround的游戏,玩法和Blockade几乎一样,当然画面有很大改进,这也完全符合视频游戏的发展。
受Blockade影响的不仅有程序猿,还有演艺界的人士。1982年上映的电影Tron(电子争霸战)就把游戏场景搬了进去。电影讲的是某程序员困在了自己设计的游戏世界中,最终逃出去的故事。其中很多战斗场景,都直接照搬Blockade的模式。
Tron对科幻电影的影响比较深远,这也算是贪食蛇鼻祖对世界的另一个贡献。有时间的读者不妨看看2010上映的续集——《TronLegacy》(创·战纪)。《生活大爆炸》中“谢耳朵”推荐的,没错。
1982年的Tron片段,用摩托刷墙
2010年的Tron Legacy片段,画质已经不能用飞跃来形容
仔细看谢耳朵的胸前
PC上的“进化”
Blockade及其追随者在游戏机界风光无限,到了PC时代却惨不忍睹。哦,笔者说的是画面。照理说随着年代推移,游戏应该越变越漂亮,可PC上的作者们好像都不怎么用心,难道是潜心研究DOS和BASIC的事业去了?
能追溯到的PC上第一款《贪食蛇》可能是TRS-80型电脑上的Worm程序,看这个画面,虽然很邋遢,但已经很接近我们最熟悉的贪食蛇了。
Worm游戏截图
大约10年后,微软已经很NB了,程序员们终于有空给大名鼎鼎的MS-DOS添加点有意思的东西了。于是MS-DOS5.0自带了一款名为Nibbles的小游戏,它的作用是告诉QBasic的编程者:QBasic很棒!QBasic还能编这么好(jian)玩(dan)的玩意儿!
Nibbles游戏截图,已经无限接近《贪食蛇》了有没有!
虽然画面次了点,但是《贪食蛇》在PC上留下的足迹还是对《贪食蛇》的历史有着重大的影响。中国古话云:一个巴掌拍不响。视频游戏年代主推的对战模式需要两个人才能玩游戏,而PC上的Worm和Nibbles只需要一个人就可以High起来,这是一个翻天覆地的变化。
PC全称为Personal Computer,《贪食蛇》在这个个人电脑的时代被彻底宅男化。玩Blockade交朋友,玩Nibbles注定孤独一生。
风靡世界的手游
1997年,诺基亚在其N6610手机上首次推出了一款名为Snake的游戏。这就是我们熟悉的主角《贪食蛇》了。因为之前微软如日中天,MS-DOS雄霸天下,所以我们可以断言,诺基亚的程序员或多或少受了Nibbles的影响,编写出了手机上的Snake。从画面结构来看,Nibbles和Snake也确实如出一辙。
不知道是不是因为这个,微软发誓要向诺基亚报一箭之仇。君子报仇,15年不晚。
Snake的游戏界面,大家应该很熟悉了
Snake2,是不是有点像Worm了?
有很多人都认为《贪食蛇》是第一款手机游戏,其实早在1994年,丹麦产的大哥大手机Hagenuk MT-2000上就安装了《俄罗斯方块》,所以后者才是名副其实的第一。不过由于诺基亚在那十多年风调雨顺,几乎人人膜拜,在手机游戏匮乏的年代,得益于诺基亚的覆盖率和知名度,《贪食蛇》也成了名副其实的手游王者,坐拥亿级用户,独孤求败。如果在那时植入个广告,设计点内购,包个月什么的,“科技以人为本”也不至于成为人们的回忆。
笔者不是说《贪食蛇》不好玩,全凭找了个好爹。恰恰是因为这种简单却又随机的规则,让人处处充满惊喜。完全重复的场景,几乎不可能,除非你走几步就挂掉了。
据说这是诺基亚时代最牛的贪食蛇记录,无人能敌
游戏缤纷,《贪食蛇》的大家族
游戏技术飞速发展,贪食蛇也早已不再局限于某个平台,全面开花了。拒不完全统计,全世界有万余种《贪食蛇》的游戏。程序员们的创意是无穷的,各种2D、3D、4D、闯关、弹幕甚至是RPG的贪食蛇活跃在舞台。让笔者更开心的是,双人对战和多人对战的《贪食蛇》也已复苏,Blockade可以安息了,宅男们又可以解放了。
可以预见,未来《贪食蛇》的游戏还会增多,加入更多的创意。《贪食蛇》将作为经典,永远活跃在游戏世界的大舞台。
4D版的贪食蛇,看得人有点头晕了
3D版的贪食蛇,玩家要增加立体空间的概念
题外话:生活中的“贪食蛇”
一个游戏游戏之所以经典,不仅仅是因为它的设计和画面,更是在于它能给人们创造性的启迪。正如前面所说的电影Tron,便是这个游戏甚至是虚拟世界带给我们的思维延伸。《贪食蛇》拥有无与伦比的知名度,自然也很容易成为生活中的一些小创意。
某城市的快闪一族,借鉴《贪食蛇》的创意,在闹市区突然排成很长很长的单人队伍,用滑稽的姿势前进,惹得路人驻足观看,达到了惹人注目的效果。然后呢,当然是一哄而散了,不然怎么能叫做快闪族呢。
某大学学生宿舍,利用默契的开关灯配合,完美实现了游戏中《贪食蛇》的各种动态效果。配合的精妙让人叹为观止,如果是每个寝室的同学按照指令配合成如此的话,这栋楼的男生们可以直接拖上战场了!
 
报纸客服电话:4006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sin*.c*m 友情链接与合作:987349267(QQ) 广告与活动:675009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcw*.c*m
Copyright © 2006-2011 电脑报官方网站 版权所有 渝ICP备10009040号