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4K级PC为何雷声大雨点小
  • 2015/3/24 14:56:27
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】以前我们总是说,硬盘是PC配件的桎梏者,它作为木桶中最短的那块板子,制约着整套系统的进化,而随着大容量SSD的广泛采纳,似乎又到了寻找下一个短板的时候,而在目前,似乎显示屏又成为了厂商与玩家虽追捧的下一个“需要大幅进化”的关键点。

 

        以前我们总是说,硬盘是PC配件的桎梏者,它作为木桶中最短的那块板子,制约着整套系统的进化,而随着大容量SSD的广泛采纳,似乎又到了寻找下一个短板的时候,而在目前,似乎显示屏又成为了厂商与玩家虽追捧的下一个“需要大幅进化”的关键点,因此,在全高清才刚刚站上舞台中央的情况下,4K级输出又开始被大肆热炒,早在去年就有不少笔记本推出了搭载4K显示屏的机型,虽然厂商闹得厉害,但从市售机型来看,4K机型的卖相一直不温不火,隐藏于其后的原因又有哪些呢?

 

 

小尺寸高像素,应用程序水土不服

 

对于PC而言,4K显示缺乏有效的系统和软件生态圈进行全面支持,在4K显示屏下会出现许多不利于使用的问题,消费者花了大价钱却买不到舒适的体验。在这方面苹果的封闭系统优势尽显

 

当说到搭载4K级显示屏的PC,我们可以发现一个有趣的现象,那就是这类产品大多是以轻薄为卖点产品,如华硕UX305、宏碁Aspire V Nitro等机型,照理来说,超清屏更应该出现在大尺寸产品上,毕竟可以让单位面积的像素密集度相对较低,可明显提升使用效果,但反而像Alienware 18等售价高高在上的产品完全没有想过要推出4K、3K哪怕2K级显示屏机型,这是为什么呢?

最大的原因,还在于Windows操作系统对超清分辨率依然水土不服。

从1366×768分辨率升级到1920×1080,在基数不大的情况下像素密度增加约2倍,即便是13.3英寸屏也能获得相当不错的视觉效果,这是从低水平上升到高水平的一个过程,而且对于大多数应用程序而言,这样的调整对UI设计的改动并不算大,甚至很多程序都无需改动。但从1920×1080,到4K级3840×2160,则是在像素密度已经较为饱和的情况下直接提升了足足4倍,虽然这可以非常明显地提升图形图像的观赏效果,但对于开放性的Windows操作系统软件环境而言无疑是灾难性的,我们可以看到哪怕是Windows设备管理器在4K分辨率下都只能以相当模糊的不正常形态进行显示,绝大多数应用程序的字体变得非常小,图标也都相当迷你,而且即便强制用鼠标滚轮放大,也会形成明显的失真。

4K尚未普及,应用程序厂商就不会改变设计,从而让消费者从直观上就不愿意接受4K,进而让4K难以得到普及……这也是为什么目前只有在显示器和电视端,4K才稍微有一点建树的重要原因。

相对而言,封闭系统的苹果iMac甚至已经推出了5K级一体机,但得益于强悍的应用程序管理机制,配合OSX操作系统可获得非常好的显示效果,应用程序兼容性也做到了最佳水准。

 

  

 

显卡性能完全不够看,无法引起游戏玩家共鸣

游戏是2015PC发展的关键推动力,但因为4K分辨率远超现有移动显卡的性能极限,因此哪怕是售价超30000元的Alienware 18也没有贸然跟进4K,这一点既是遗憾,也让人对未来显卡性能的发展空间充满希望

 

经历了各种折腾之后,2015年的PC发展核心又回到了最基础的游戏性能上,搭载4K级显示屏的笔记本或一体机价格肯定不会低,但即便是在这种高价的情况下,它们依然完全无力应对3D游戏的需求,原因很简单,那就是目前的显卡性能还尚未跟上4K的步伐。

从桌面端来看,即便是GTX Titan这种旗舰级独显,在4K分辨率下也只能以较低特效才能勉强实现大型3D游戏的流畅运行,与消费者花大钱请它回来的那种期待形成了非常鲜明的反差。桌面级独显尚且如此,笔记本平台显卡自然也就只能靠边稍息了,而且在《魔兽世界》等经典网络游戏中,针对4K显示的优化也存在一些不足,因此就目前来看,但凡涉及到游戏,就很难与4K完美兼容,这也就意味着它无法与今年的PC发展方向实现并轨。

 

4K视频资源少,硬解码还存在不小问题

4K视频资源的匮乏是相当严重的,一部《吃烤鸭》播放了好些年。而且对于还停留在小水管阶段的我国平均宽带速度而言,下载一部4K电影所费的时间成本太高,再加上笔记本平台对4K视频硬解码性能表现不佳,想用笔记本看4K影视目前还不现实

 

既然许多软件都对4K显示没有优化,游戏也无法玩转,那我们就用它来看视频吧!的确,在4K电视机都只卖不到3000元的时代,用4K PC来看看视频或许是一个不错的选择。但很遗憾地告诉大家,这条路虽然有一定的前景,但就目前来看依然存在不少客观问题。首先是4K视频资源非常少,大多也只是音乐MV,影视剧由于时间较长,文件体积非常庞大,在一部电影动辄四五十GB的情况下,以国内现有的网络速度来看,所需的硬件和时间成本都实在太高,生态圈还停留在相当初级的水准,这也是搭载4K显示屏的PC销量和关注度远不及普通全高清版的一个重要原因。

退一步来说,即便你能找到许多4K视频资源,但在目前的移动平台,想要流畅观看也是有很大难度的(H.265就不要提了,H.264观看条件对笔记本都有很大限制),Win 7系统下大家基本不要指望了(Win 8下的WMP对4K支持很好,但WIN 7不行)——但Win 8系统本身不给力,玩家几乎都不用它。

  

成本高昂卖相不佳,厂商也在观望





联想、宏碁、华硕、东芝……绝大多数品牌都在第一时间发布了支持4K显示的笔记本,但在市面上,这些产品却几乎没有渠道可以买到

 

正如我们之前所说,虽然许多品牌在发布新产品时都加入了4K显示屏版,但仔细在市面上寻找一下不难发现,实际上这些产品都没有稳定的渠道可以购买,我们能买到的主要还是1080P全高清版。之所以会出现这种情况,一是因为笔记本级小尺寸4K屏产量低,成本高,再加上上述原因导致消费者不愿意吃螃蟹,因此厂商不敢贸然向面板厂商下大量订单,总体而言依然是处于观望状态。不过,目前的4K屏制造技术和成本控制其实在电视端已经开始崭露头角,笔记本厂商的观望更多还是期待软件端能对4K级显示提供足够的应用支持,而从PC进化的历史脚步来看,正是GTX级独显的大量主流化带动了全高清屏在游戏本上的盛行,我们自然也希望无论是硬件还是软件,能够出现让4K显示乍现主流化的可能,4K PC从目前来看或许有些飘渺,但其前景却是让人无比兴奋的。

 

 

 

 
本文出自2015-03-23出版的《电脑报》2015年第11期 C.笔记本电脑
(网站编辑:ChengJY)


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