2014游戏本新变化解读和问题分析
- 2014-1-11 16:17:48
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黎坤
- 作者:
【电脑报在线】在CES 2014上,游戏本可以说是传统笔记本中少有的亮点,不少一线品牌都祭出了全新系列,还有很多此前从未耳闻的品牌也加入其中。因此可以肯定,无论PC硬软件形态怎样花样百态,游戏本依然是有着高收益回报的产品线,这也就意味着,在2014年,游戏本必将迎来市场高峰。
在CES 2014上,游戏本可以说是传统笔记本中少有的亮点,不少一线品牌都祭出了全新系列,还有很多此前从未耳闻的品牌也加入其中。因此可以肯定,无论PC硬软件形态怎样花样百态,游戏本依然是有着高收益回报的产品线,这也就意味着,在2014年,游戏本必将迎来市场高峰。
变化一:轻薄化
虽然Alienware等传统强力游戏本品牌依然坚守着“厚实”的设计理念,但这并不妨碍轻薄化在高端游戏本世界的蔓延,实际上早在2013年底,我们就见到了宏碁、微星、雷蛇等品牌开始在轻薄高性能本领域发力。从眼球点来看,这无疑能大大刺激消费者的兴趣,尤其在这个以电商为主要渠道的时代,虽然价格透明了,但也遮蔽了消费者的视线——以价格、配置参数为绝对参考,忽略易用性、设计品质等问题。而这些正是游戏本轻薄化后的最大隐患。
问题:惊人的发热量。老生常谈,在功耗没有降低的情况下,轻薄化对于游戏本而言就意味着散热空间的大幅压缩,到今天为止,所有我们测试过的轻薄游戏本,包括微星GS70、宏碁V5-473G/573G等在内,散热表现统统不合格!根据外媒的测试,雷蛇最得意的Blade 14在玩游戏时键盘中部温度甚至会突破52℃(室温22℃)。轻薄是好看,但你真的愿意一直抱着刚出炉的红薯么?
解决方案:多风扇+双核处理器。其实要根治这个问题只能靠显卡厂商NVIDIA、AMD给点力,开发出功耗低性能强的显示核心,但就目前来看,两巨头似乎都没有这个打算(或者说还没有这个实力),所以只能从笔记本设计入手,比如采用在戴尔Vostro 5460/5470这类轻薄独显本身上就得到验证的双风扇方案。当然,散热效果还取决于热管、风道设计等多方面,在有先例的情况下,说明游戏本轻薄化后的散热问题至少还是有缓解空间的。
除此之外,退一步,选择强力双核处理器也是可行的,TDP高达47W的四核处理器实在难以适应轻薄化进程,而37W TDP的Core i7标准电压双核处理器就是个适中的选择,低电压处理器难免就拖累GTX级独显了。
变化二:超高分辨率
在这个手机平板都直奔超清的时代,游戏本再不跟上实在说不过去,2014年游戏本冲击高分屏将会是一个必然变化,还是以联想Y50为例,其分辨率将高达3840×2160……超高分辨率对于游戏画面而言改进幅度巨大,在屏幕尺寸和画质设置完全相同的情况下,高分辨率意味着锯齿的大幅减少,细节精细度明显提升,这对于次时代游戏大作而言无疑是一剂强心针。
问题:水涨船高的价格和难以保证的流畅度。高分屏在游戏本上的普及初期注定戴着“高档”的光环,与之搭配的一定是性能同样强力的处理器与独显,这也就意味着高分屏本的价格一定不低,这就让它一段时间内只能与主流人群拉开距离。更关键的是,花大钱买回来的高分屏游戏本其实并不一定就意味着游戏体验的全面提升,因为对于目前的显卡而言,1920×1080分辨率下的大型3D游戏都不一定能在最高画质下畅玩,更不用提更高的超清分辨率,陷入“花了更多钱却得不到更痛快体验”的窘境。
解决方案:接受降低画质的现实。对于高端玩家而言,或许要接受降低画质玩游戏是很困难的,但在分辨率较高的情况下,即便是GTX 780M也很难保证最高画质的完全流畅(当然,GTX 780M SLI就没什么问题了,用得起它也就说明你真是土豪),更不用提GTX 765M等。但可以保证的是,即便降低了画质,在高分辨率下游戏画面依然会保持较高水准,所以只要不是死心眼地纠结那一点点区别,降低画质也是无可厚非的。
变化一:轻薄化
虽然Alienware等传统强力游戏本品牌依然坚守着“厚实”的设计理念,但这并不妨碍轻薄化在高端游戏本世界的蔓延,实际上早在2013年底,我们就见到了宏碁、微星、雷蛇等品牌开始在轻薄高性能本领域发力。从眼球点来看,这无疑能大大刺激消费者的兴趣,尤其在这个以电商为主要渠道的时代,虽然价格透明了,但也遮蔽了消费者的视线——以价格、配置参数为绝对参考,忽略易用性、设计品质等问题。而这些正是游戏本轻薄化后的最大隐患。
问题:惊人的发热量。老生常谈,在功耗没有降低的情况下,轻薄化对于游戏本而言就意味着散热空间的大幅压缩,到今天为止,所有我们测试过的轻薄游戏本,包括微星GS70、宏碁V5-473G/573G等在内,散热表现统统不合格!根据外媒的测试,雷蛇最得意的Blade 14在玩游戏时键盘中部温度甚至会突破52℃(室温22℃)。轻薄是好看,但你真的愿意一直抱着刚出炉的红薯么?
解决方案:多风扇+双核处理器。其实要根治这个问题只能靠显卡厂商NVIDIA、AMD给点力,开发出功耗低性能强的显示核心,但就目前来看,两巨头似乎都没有这个打算(或者说还没有这个实力),所以只能从笔记本设计入手,比如采用在戴尔Vostro 5460/5470这类轻薄独显本身上就得到验证的双风扇方案。当然,散热效果还取决于热管、风道设计等多方面,在有先例的情况下,说明游戏本轻薄化后的散热问题至少还是有缓解空间的。
除此之外,退一步,选择强力双核处理器也是可行的,TDP高达47W的四核处理器实在难以适应轻薄化进程,而37W TDP的Core i7标准电压双核处理器就是个适中的选择,低电压处理器难免就拖累GTX级独显了。
变化二:超高分辨率
在这个手机平板都直奔超清的时代,游戏本再不跟上实在说不过去,2014年游戏本冲击高分屏将会是一个必然变化,还是以联想Y50为例,其分辨率将高达3840×2160……超高分辨率对于游戏画面而言改进幅度巨大,在屏幕尺寸和画质设置完全相同的情况下,高分辨率意味着锯齿的大幅减少,细节精细度明显提升,这对于次时代游戏大作而言无疑是一剂强心针。
问题:水涨船高的价格和难以保证的流畅度。高分屏在游戏本上的普及初期注定戴着“高档”的光环,与之搭配的一定是性能同样强力的处理器与独显,这也就意味着高分屏本的价格一定不低,这就让它一段时间内只能与主流人群拉开距离。更关键的是,花大钱买回来的高分屏游戏本其实并不一定就意味着游戏体验的全面提升,因为对于目前的显卡而言,1920×1080分辨率下的大型3D游戏都不一定能在最高画质下畅玩,更不用提更高的超清分辨率,陷入“花了更多钱却得不到更痛快体验”的窘境。
解决方案:接受降低画质的现实。对于高端玩家而言,或许要接受降低画质玩游戏是很困难的,但在分辨率较高的情况下,即便是GTX 780M也很难保证最高画质的完全流畅(当然,GTX 780M SLI就没什么问题了,用得起它也就说明你真是土豪),更不用提GTX 765M等。但可以保证的是,即便降低了画质,在高分辨率下游戏画面依然会保持较高水准,所以只要不是死心眼地纠结那一点点区别,降低画质也是无可厚非的。
本文出自2014-01-13出版的《电脑报》2014年第02期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)
读者活动
48小时点击排行
编辑推荐
论坛热帖
网站地图 | 版权声明 | 业务合作 | 友情链接 | 关于我们 | 招聘信息
报纸客服电话:4006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sin*.c*m 友情链接与合作:987349267(QQ) 广告与活动:675009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcw*.c*m
Copyright © 2006-2011 电脑报官方网站 版权所有 渝ICP备10009040号
报纸客服电话:4006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sin*.c*m 友情链接与合作:987349267(QQ) 广告与活动:675009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcw*.c*m
Copyright © 2006-2011 电脑报官方网站 版权所有 渝ICP备10009040号