生存即是背叛 《太阳帝国的原罪:反叛》
- 2012-6-26 14:15:40
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:杨璐
- 作者:杨澍
【电脑报在线】《太阳帝国的原罪:反叛》是一款太空类的RTS作品,与早些年的《家园2》不同,前作的战场可以扩展到好几个星系,作战范围也增大了不少,同时虽然隶属于RTS作品,但实际的风格却很像回合制的文明系列。
笔记本适应性:优
《太阳帝国的原罪:反叛》是一款太空类的RTS作品,与早些年的《家园2》不同,前作的战场可以扩展到好几个星系,作战范围也增大了不少,同时虽然隶属于RTS作品,但实际的风格却很像回合制的文明系列。文化、外交、战斗、科研等要素的引入,使得太空的战斗纷乱复杂,各派系之间还衍生出了忠诚于反叛的两条路线,三大种族,六大职业供玩家选择。
虽然是2012年的作品,但是画面的直观感受与《星战前夜》(EVE)相似,论战斗来说,《家园2》的光影效果的确要比本作强了不少,虽然前者只是2003年的作品。但是,现对于太空题材越来越少的今天,《太阳帝国的原罪:反叛》却已经代表了目前太空RTS类游戏的最高水平。
本作将会建立一个超复杂的生存和战斗体系,玩家在各个星系中抢占敌人的星系,发展人口,增加税收的同时,还要注意国防力量,海盗与黑市之间的肮脏交易关系,同时也要面对各方面的外交势力,总体来说,这是一款复杂的RTS游戏,游戏中不仅仅存在硬性的战斗,和平时代的外交策略也在游戏中显得无比重要。
本作支持局域网联机系统,玩家可以通过局域网或平台对战的方式进行游戏,要说遗憾的地方,本作依然没有剧情模式,真是非常的遗憾。
战斗时的场景还是非常震撼的,《银河英雄传》的粉丝一定会爱上它
在攻击泰坦巨舰时,光影效果不错,但是也会让人眼花缭乱
游戏提供了多人局域网战斗的模式,成千上万的战舰在一起没有独显还是不行的
在前期的控制与其他的RTS游戏差不多
本文出自2012-06-25出版的《电脑报》第25期 C.笔记本整机
(网站编辑:周俊)
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