- 2013-2-16 14:14:30
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
硬件要求:中
流畅帧速:30fps
测试评价:良作★★★★
《鬼泣》系列一直是CAPCOM动作系的招牌作品,本次《鬼泣5》交给其他公司开发(俗称外包),本身就承受了很大的压力,同时由于人物形象与以往有了颠覆,使得很多老玩家对《鬼泣5》产生了怀疑。不过,制作公司Ninja Theory并没有使玩家失望,新的《鬼泣5》融入了很多新风格的同时,还尽力保留了鬼泣作品的优点,可以说是集大成的一部作品。
最直观的感受是画面的突破和改变,以往《鬼泣》系列的战斗画面往往都很狭小,感觉就像是在缝隙中战斗一样,虽然地图很大,但是能够作战的区域很小。除了BOSS战以外,其他普通战斗的感受就不值一提了。但《鬼泣5》做了很大胆的尝试,那就是放开束缚,使画面尽力表现得大型化,战斗场面也变得广阔了不少,同时为了应对AI突如其来的攻击,开发者也别具匠心的通过声音和光影来让玩家判断敌人攻击的位置和距离,这使得战斗更加充满刺激,同时也减少了战斗时的死角。
连击方面,《鬼泣5》给玩家最大的改变是回归了连击的评分系统,同时增加了两把近战的新形态武器。一个是天使镰刀、一个是恶魔巨斧,当然还有我们熟悉的双手剑。镰刀攻速最快,巨斧威力最大(攻速最慢)。
系统的另一个大变化便是取消了锁定,这样使战斗的判定更加简单,即使在无意的状态下也可以攻击其他的兵种,移动方面也不会造成很大的阻力,而解决它的唯一方式便是视角。没错,本作对视角进行了很大的调整,使得战斗没有死角,控制方向更灵活了一些。
搜集要素方面,本作还是集成了《鬼泣》系列的传统,红、白、绿魂一直都会贯穿战斗的全场,升级要素也与以往无异,利用能量开大招也有所保留,总而言之,这一部分的变化很少,继承了《鬼泣》系列的优秀传统。
游戏难度方面,制作组还是非常用心的把玩家划分为几个等级,前三个难度通关后会出现后三个难度,以及特殊难度。这些都代表着玩家对更高难度的要求,难度的改变不单单是敌人血量和数量的改变,还有拥有更聪明的AI和更快的速度。
连招成功后会给出获得的分数
我们熟悉的主人公(图片右方)变得非常青涩,让人有点不习惯
Boss的出场在环境上会有些变化,但是说实话并不震撼
战斗时光影配合显得非常激烈
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