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跨平台游戏效果深度比较
  • 2013-3-7 11:29:16
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】之前的XBOX360 2.0+系列文章中,我们重新定义了HTPC的形态与价值,其中关于用其当作游戏主机的想法得到了不少读者的反馈。于是本周我将与多位编辑一起来探讨PC当作客厅娱乐主机的实践性。

《使命召唤∶黑色行动2》

    我们前一期有介绍过这款游戏的画面在不同效果下的呈现问题,造成的原因主要是因为这款游戏使用了iw engine 6.0引擎开发,这款引擎是一款支持DX11的游戏引擎,所以在游戏平台上无法看到游戏中DX11的特效。

    我们可以看到《使命召唤∶黑色行动2》对比前代产品在画面上的进步是相当明显的,特别是在水纹和材质贴图上的进步以及物体的环境光上,这些区别更为明显。为了更公平的比较三者画面的区别,PC版的分辨率被限制在了1280×720上,而我们参与测试的PC在价格上与游戏主机(官方建议零售价格)处于同一水平。


PC版《使命召唤∶黑色行动2》截图


PS3版《使命召唤∶黑色行动2》截图


XBOX360版《使命召唤∶黑色行动2》截图

    对比3个平台的截图我们可以发现,PC平台的画面是最精致的,XBOX360其次,PS3的纹理细节是最差的(PS3截图整体画面不清晰,所以我只看纹理)。我们先看图中的箱体,细节方面PC和XBOX360的区别不算太大,不过PS3的纹理贴图就差很多了,边缘的很多细节都直接就被忽略了。从截图画面我们可以看出,整体上PC和XBOX360在实景中的区别不算太大,两者之间比较明显的区别在水纹的处理和环境光的处理上,而PS3版的画面就不算满意了。

编辑体验总结

疯狂博士:这款游戏我是在PC上玩的,开的全特效所以当时觉得画面还不错(比上其他DX11游戏,我觉得《使命召唤∶黑色行动2》的画面效果其实也不咋样),短时间内在两个平台玩这款游戏,我觉得PC版全特效的画面呈现确实比两个主机版强太多,如果仅靠这款游戏来推荐适合的平台的话,我建议PC。

阿卡酋长:坦白说我也是在PC上玩这款游戏的,但并不是因为PC游戏的画面好,而是我一直觉得FPS游戏还是PC上面的操控更为合理一些。我确实没有想到PS3的游戏画面如此糟糕(其实游戏发布后动视有为PS3打过一次画质补丁,不过……),不过我觉得在这种体验刺激的游戏中,XBOX360的画面也够了,当然我自己还是会用PC玩。

张芃捷:我打FPS游戏都是用的XBOX360,我不是使命召唤系列游戏的粉丝(张芃捷的最爱是战地系列),不过我还是尝试着玩了一下这款游戏。画面上我觉得没给我太大的印象,不过刚才我在PC和PS3上试玩了一下还是明显的发现了画质上的区别。如果没有特别的习惯,单机我推荐PC平台。

本文出自2013-03-11出版的《电脑报》第9期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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