- 2012-9-18 9:51:51
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:薛昱
在游戏中我们经常会遇到画面卡顿的现象,这通常是由于显卡性能不够强造成的,比如显卡在游戏流畅度的测试中达不到30fps以上的帧速,当然我们会感觉到游戏画面卡顿。但是,有时候我们也发现游戏帧速明明已经超过了30fps,但游戏画面依然会出现不定时的卡顿,这是什么原因造成的呢?下面我们就来研究一下。
平均30fps未必流畅
通常我们认为平均帧速达到30fps,游戏就流畅了,那么在实际操作中,事实是否如此呢?下面我们就通过GeForce GTX 660Ti和Radeon HD 7970两款显卡在《天堂2.5》和《战地3》这两款测试软件中的表现来验证。
GeForce GTX 660Ti | Radeon HD 7970 | |
《天堂2.5》最高帧速 | 67fps | 82fps |
《天堂2.5》最低帧速 | 17fps | 20fps |
《天堂2.5》平均帧速 | 29.08fps | 34.126fps |
《战地3》最高帧速 | 83fps | 88fps |
《战地3》最低帧速 | 49fps | 51fps |
《战地3》平均帧速 | 64.774fps | 67.57fps |
从基本的最高帧速、最低帧速和平均帧速的记录我们就能够粗略地看到,两款显卡在《战地3》中是流畅的,而在《天堂2.5》中并不完全流畅。虽然两款显卡在《天堂2.5》中的平均帧速都在30fps左右,但最低帧速仅17fps,远谈不上流畅,平均帧速其实是被最高67fps/82fps的帧速拉高的。
《天堂2.5》中GeForce GTX 660Ti的帧速变化曲线
《战地3》中GeForce GTX 660Ti的帧速变化曲线
《天堂2.5》中Radeon HD 7970的帧速变化曲线
《战地3》中Radeon HD 7970的帧速变化曲线
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