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牛仔!欢迎到西部来!《狂野西部:枪手》体验
  • 2013-7-1 14:59:42
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】说到育碧的《狂野西部》系列,相信大家对2011年的那部《狂野西部:毒枭》还有着不少的记忆。今天小编所要介绍的这款《狂野西部:枪手》就是其系列的最新PC平台作品。这款《枪手》能否继承前作的优良传统,带给我们新的惊喜呢?
        

一枪打爆你的头

    在操作方式上,游戏采用的是传统的FPS操作模式,拥有小跳、蹲下以及奔跑等动作。但是游戏没有滚地躲闪的动作,让小编觉得有些遗憾。而在射击体验方面,本作延续了系列一贯的夸张作风,枪支后坐力你基本上感觉不到,在射击的时候你会感觉有点“轻”,不是很“实在”的感觉,好在游戏中命中目标即飙血的设定弥补了这一点。

    另外,游戏的“集中”和“生死威胁”系统则让游戏的战斗变得更加有趣。其中,“集中”系统类似于“子弹时间”的设定,你可以通过击杀敌人来获得能量,使用之后就会让敌人的速度瞬间变慢,然后你就能从容应对敌人,这一系统用来对付多个敌人包围时非常好用。而且,使用该技能时,敌人会在画面上被标红,可以把它当作“雷达”来使用,让你很快了解敌人隐藏的位置,然后制定出攻击的方案。

集中系统的标定目标功能非常实用

    如果说“集中”系统已经是FPS类游戏比较常见的系统,并没有太多新意的话,“生死威胁”则是小编认为游戏里最具新意的系统。在游戏里,你会看到屏幕右上角的那个骷髅头,它会随着时间积累能量,在蓄满后,只要你被攻击到只剩下最后一丝血的时候,系统就会自动触发这一技能,你会看到敌人发射过来的子弹会变得很慢,你可以根据子弹的方向,用A或D键来躲过这致命一击,让你过一把“黑客帝国”的瘾。

    除此之外,本作还将西部片里最具特色的“对决”元素植入了游戏之中。在游戏里,每一关的BOSS战就是一次拔枪对决。在对决里,虽然你可以提前拔枪,但是这样你不仅会得到“羞耻”的称号,而且经验会相当少。所以要想获得更高的声望和经验,你就需要通过移动的视角来增加你的专注度,这样就能很清楚的看到对手的动作。准备作做好之后,就是比拼你反应速度的时刻了,“天下武功,唯快不破”,这就是最大的技巧。

            专注度越高,你提前判断对手拔枪的时机会越准确!

双枪走西部

    和现在许多FPS游戏一样,本作也加入不少RPG的元素在内,比较值得一提就是游戏里的专精等级系统。在游戏里,你可以通过击杀敌人获得经验值,升级之后你会有三个专精路线进行升级,分别是双枪、近战和远程这三类。作为一个拉风的男人,小编毅然选择了双枪这一路线。不过小编要提醒大家,这一路线最大的缺陷就是换弹时间太长了,虽然后面可以通过技能减少换弹时间,但并没有缓解多少压力,而且这一路线对子弹的消耗量也是相当惊人,如果你是高难度下选择这一路线的话,可能经常会出现没有子弹的窘境,耍酷是有代价的。

                              双枪在手,天下我有!

   

低配置的福音

    作为一款卡通渲染的作品,游戏对于配置的要求并不是很高,我们最初使用的是i3+4GB内存+GT640显卡的平台进行测试,在全效的状态下,帧速达到了80fps以上;而在使用GTS250这张老显卡时,帧速则一直保持在60fps左右,都能够保持非常流畅的游戏体验,所以大家完全不用担心自己的配置问题,尽情享受在西部杀戮的快感吧。


阿卡酋长点评

   总的来说,作为一款FPS作品,《狂野西部:枪手》表现出了相当高的质量。卡通渲染风格画面并不输于那些纯3D大作,而“集中”和“生死威胁”以及“对决”系统的加入,则极大增加了玩家的射击体验和游戏代入感。同时,极富特色的剧情编排方式,更是让玩家融入到了整个故事之中,这对于一款FPS游戏来说,相当值得称赞。所以小编很推荐大家去尝试这样一款颇具特色的游戏。

本文出自2013-07-01出版的《电脑报》2013年第25期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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