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《风暴英雄》Alpha版游戏体验
  • 2014-3-3 15:05:13
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】如果要说暴雪在2014年最值得期待的作品是什么,那么《风暴英雄》无疑是绝大多数玩家口中的答案。这款由暴雪出品的新作,在制作之初就被认为是能够打破MOBA竞技网游界《英雄联盟》与《DOTA2》双雄争霸局面的作品。如今网上终于流出了该作的Alpha版,小伙伴们还在等什么,赶快和小编一起来进入“风暴”的世界吧!

拼战术,不拼操作
  要说本作最大的改变和亮点是什么,小编投给本作完全舍弃装备和补刀这两大传统MOBA类游戏核心元素一票!
  在游戏里,由于没有了这两个元素,你在对线时就需要更加注意你的走位,因为除了打对方英雄之外,你几乎不用做其他的事。而且,游戏中的经验分配也是完全公平的全局分配,也就是说即使你在线上被对面完全压制,但你的等级是不会落下的,这样设计的好处就是让个人的作用变得更小,不会出现1VS5逆天的情况。战斗更多是比拼玩家之间的操作和团战的配合,而不是简单的无脑装备、等级压制,这一点无疑比传统的MOBA类游戏要公平许多。
  不过,比较遗憾的是,此次的Alpha版并没有将之前透露的核心玩法之一的“英雄天赋系统”开放,所以在该版本下我们很难讨论英雄之间的平衡性问题。

   
   补兵神马的都是浮云,游戏突出一个干字,上来就揍对方英雄才是王道!
   
                  天赋系统在此次的版本中只能看,不能用!
  
节奏比20投还快
  玩目前最热的MOBA游戏《英雄联盟》的玩家,都将20投(进入可投票投降的第20分钟比赛后,立即投票投降)作为游戏最快的节奏来看待,而《风暴英雄》的节奏,比20投还快!
  游戏每一局的比赛时间和《LOL》与《DOTA2》比起来要短许多,基本上15分钟左右英雄就能达到满级。而且游戏中的防御塔的攻击力也比较低,还有弹药数的设计,这就意味着推塔的速度会变得很快,特别是到了后期,基本上英雄都是可以扛塔的存在,每局都是20分钟左右就能结束战斗,这和官方宣称“20~30分钟”的游戏时间非常吻合。比起《LOL》和《DOTA2》来,少了很多的僵持局,1个小时打上2~3场比赛基本没有问题,这也比较符合现在玩家口味,娱乐性更强。
  
编辑点评:MOBA游戏大战搅局者
  从Alpha版的质量来看,本作在画面、音乐以及角色的设计都和《英雄联盟》与《DOTA2》实力相当。但体验过其他游戏的Alpha版的玩家都知道,这一版本和最终的成品都有着很大的变化,所以单从Alpha版我们只能是管中窥豹,后面游戏可以期待的改进将非常大。
  而且我们还是看到了本作许多的创新,比如装备和补刀的取消、地图的变化以及战斗节奏的变化,都改变了我们对于传统MOBA类游戏的理解,所以大家完全可以期待本作正式版的推出,相信到时候一定会让我们看到又一个不同的《风暴英雄》!
  由于本作基于《星际争霸2》引擎和RPG编辑器衍生,因此目前能够流畅玩《星际争霸2》的电脑,都能流畅玩本作,这也意味着目前市场上超过3000元的主机,铁定能流畅玩这个游戏,这在几年前,也是难以想象的。
本文出自2014-03-03出版的《电脑报》2014年第08期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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