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34期头版 新一代游戏主机大战前瞻
  • 2012-8-27 12:04:28
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王诚
  • 作者:陈扬轶
【电脑报在线】自任天堂和世嘉开始8位游戏机的竞争以来,各大硬件商在游戏主机之间的竞争已经超过了三十年。在这三十年中,有如任天堂一般巍然不倒的;也有如苹果、世嘉这样彻底放弃主机业务的;当然,这其中也不乏像索尼和微软这样后来居上的角色……自微软2005年率先发售Xbox 360算起,这一代游戏主机已经走过了七个年头,而在今年年底,任天堂新一代游戏主机Wii U将正式发售,历史上第六次游戏主机大战将拉开帷幕!

    自任天堂和世嘉开始8位游戏机的竞争以来,各大硬件商在游戏主机之间的竞争已经超过了三十年。在这三十年中,有如任天堂一般巍然不倒的;也有如苹果、世嘉这样彻底放弃主机业务的;当然,这其中也不乏像索尼和微软这样后来居上的角色……自微软2005年率先发售Xbox 360算起,这一代游戏主机已经走过了七个年头,而在今年年底,任天堂新一代游戏主机Wii U将正式发售,历史上第六次游戏主机大战将拉开帷幕!


    任天堂:创意是亮点,性能是硬伤

    任天堂这一代的Wii,就是公认的一款依靠操控创意来获得用户的游戏主机。在三大主机中最早公布的Wii U,也延续了Wii在操控上的创意。Wii U最大的特点就是游戏手柄,这个手柄自带了6.2英寸,分辨率为 854×480的触控屏,在游戏的时候,除了主机输出在显示设备上的画面外,手柄的屏幕也会出现相关其他游戏讯息以及图像的画面。这种设计可以让玩家在同一个游戏中获得不同的视觉体验和操控体验,的确有其新鲜之处;而且控制器本身还带有目前平板电脑的属性,可以单独为其开发软件。很明显,Wii U在一定程度上是将平板的概念和传统游戏机融合在了一起。

Wii U的手柄就是一个加了按键的平板

    除了Wii U的控制器外,任天堂另一大优势就是自家的游戏开发能力,尽管第三方厂商已经很久没有在任天堂的家用主机上有太多作用,但是任天堂的马里奥、塞尔达以及银河战士等游戏已经足以吸引玩家,这也是为什么这么多年任天堂即使在硬件销量上不占优势,但是盈利依然可观的秘诀。任天堂过于强势的第一方软件开发能力虽然使得第三方厂商颇为尴尬,但相比起微软和索尼两大竞争对手,这的确是任天堂独有的优势。

塞尔达等游戏将是任天堂占据市场的杀手锏

    不过Wii U的硬伤还是在性能上,在处理器方面,Wii U使用的IBM的45nm多核处理器,尽管没有透露架构和频率,但是相信不会比这一代Xbox 360的弱,内存上也达到了2GB。问题在于Wii U的GPU使用的AMD过去的R770核心,也就是Radeon HD4890的特制版,尽管性能远强于Wii,但毕竟是已经过时已久的产品,1080P输出是没问题了,但是要达到现在DX11顶级游戏的效果,相信还是力有不及,和下一代微软、索尼的游戏主机相比,Wii U在图形性能上很可能要差上一个甚至两个档次!



    微软:依靠Kinect 2和应用打动用户

    作为三大主机商中唯一的PC上流厂商,微软的主机从Xbox开始就流量着浓浓的PC味儿。下一代Xbox主机在性能方面不用特别担心,无论处理器是采用AMD的多核APU还是使用IBM的特制处理器,理论上的性能都会远强于Xbox 360,而GPU使用Radeon HD7000系列的产品,也足以保证在纯游戏机上达到优秀的视觉效果。而微软真正在硬件性能之外准备的杀手锏,则是Kinect 2以及“大融合”概念。 

    Xbox 360在后期依然显示出顽强的生命力,很大程度是依靠体感设备Kinect来带动销量。这一代Kinect的体感技术在初期被很多人惊叹为“火星科技”,仅仅依靠摄像头,就能捕捉玩家的全身动作。而微软在下一代的Kinect显然会继续挖掘这类技术的潜力。据一些消息透露,下一代Xbox将为Kinect 2专门准备一颗处理器来做计算,Kinect 2在提高捕捉精度、捕捉人数、提升语音识别准确率的同时,甚至可能做到面部追踪和识别表情,这不但能在游戏中让人机有更多的智能互动,同时也能诞生出更多用于商业的应用模式。不夸张地说,Kinect 2的成败很可能直接影响到微软在下一代主机大战中的成败。

Kinect的应用延续对于微软非常重要

    软件的开发和日常应用的融合,则是下一代Xbox主机的先天优势。作为DirectX的标准制定者,每一个游戏开发商在游戏软件的开发上都必须遵循微软的标准,而D3D的开发程序则是最完善,也是最容易的。所以无论什么时候,为微软的主机开发游戏都是相对容易的事情,而且微软主机上的游戏和PC相互移植也很简单,这就注定了微软的主机将会有最大数量的第三方游戏。此外,微软的目标是使得下一代Xbox主机成为客厅唯一的娱乐平台,所以在应用方面,微软的主机也是最丰富的,下一代Xbox不但有脸书、推特等网络社区服务,同时也会拥有如付费视频、网络直播等应用。如果不出意外的话,微软Windows 8的Metro界面将很可能移植到下一代Xbox主机中,届时会有更多PC上的应用在下一代Xbox主机上出现。

微软的主机将会有大量日常PC和平板上的应用


    索尼:设备互动是关键,云端可能成突破

    作为纯游戏机而言,索尼最近的产品都会遇到一些问题。尽管硬件性能没有问题,但索尼始终在硬件性能之外没有什么亮点,历史告诉我们,硬件性能永远不是一个流行的关键。和任天堂相比,索尼缺乏创意和开发软件的能力;和微软相比,索尼缺乏应用资源和网络资源。而从索尼最近对下一代主机的沉默态度来看,至少目前索尼还没有完全准备好。

    在硬件上,现在几乎可以确定下一代PS主机将采用AMD的处理器,GPU也应该是AMD的。性能方面由于索尼没有透露出详情,不过应该和下一代Xbox在同一档次上。值得关注的是,索尼将使用自己的3D开发程序,不会使用微软的D3D,考虑到无论在PS2时代还是PS3时代,索尼主机的游戏开发都是一个令人头疼的问题,如果下一代PS主机游戏依然难以开发,那么第三方游戏的画面可能不会强于下一代Xbox。

    此外,索尼掌机PS Vita和下一代PS主机的互动基本可以确定,在连线后,PS Vita很可能拥有下一代PS主机的手柄功能(实际上,现在的PS Vita已经可以作为PS3的手柄使用),由于PS Vita本身拥有平板电脑的功能,如电容触摸屏、触摸板、麦克风等,那么在软件开发上,游戏商完全可以根据PS Vita的特性来为下一代PS量身定做游戏,这样至少在创意上,下一代PS不会比Wii U差了。

    除此之外,索尼近期最大的动作就是以3.8亿美元的价格收购了云计算游戏开发商Gaikai。Gaikai提供的是基于云端游戏的相关技术,让玩家可使用台式机、平板电脑和电视玩高质量游戏。在收购了这家公司后,索尼在云端游戏的开发必然提升一个档次,所以下一代PS很可能会推出相关的服务。尽管目前还不知道具体内容,但如果下一代PS如果出现部分纯粹依靠网络的游戏内容,不会让我们意外。


编辑观点
纯游戏主机的时代已经过去


    实际上从微软介入游戏主机领域开始,当年那种游戏机就是用来玩游戏的概念已经慢慢模糊。无论是索尼还是微软,都希望在自己的游戏主机中加入更多家庭化和网络化的概念,即使是任天堂,在坚持原有游戏理念的同时,也在默默改变着自己的运营方式。这其中,微软无疑是步伐迈得最快的一个,微软旗下的设备网络接口基本实现了统一化,而微软在作为上游厂商,在应用和开发环境上有着先天的优势,如果如Surface这样的平板,可以和下一代Xbox主机产生更多的互动,我们不会觉得惊讶。在未来,过去我们认为只服务于玩家的游戏主机,已经不仅仅是游戏平台,而更像一个家庭化的娱乐平台,它包括游戏、网络、互动以及其他应用。从某个方面来看,微软当年的“维纳斯”计划已经慢慢在游戏主机上得到了实现。

本文出自2012-08-27出版的《电脑报》第34期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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