- 2015/10/20 9:29:02
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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曲面屏显示器对于大多数用户来说比4K显示器更有实用价值
既然一条腿走路不稳妥,那就两条腿走,LG已经退出曲面+4K的电视了
对于大多数PC来说,显示器是价值最高也最保值的配件,而且显示器的品质会直接影响到用户的使用体验,每一分每一秒都在发挥作用。在如今这个性能过剩的时代,选择一台好的显示器就变得越来越重要了。然而,显示器也是发展最缓慢的产品之一,经历了从CRT到LCD那场轰轰烈烈的革命之后,这十年来液晶显示器的更新节奏波澜不惊,尤其是自16:9规格和1080P分辨率成为主流开始,似乎就停滞下来。27英寸以上型号始终难成主流,面板之争告一段落后大家也觉得审美疲劳了。眼睁睁地看着5-6英寸的手机都在冲击2K分辨率,个头大得多的PC显示器实在是没面子。事实上,从去年中期开始PC显示器就启动了新一轮的重大革新,其中一个方向是4K,另一个方向是曲面。一年多时间过去了,两种新显示器都取得了不错的成绩,但跟市场主流依旧相距甚远。那么,是什么原因导致新技术未能快速普及?未来PC显示器的发展方向又会如何呢?
先来说说4K屏,3840×2160的分辨率相当于四台传统1080P全高清显示器摆在一起,而且彻底消除了恼人的边框!不论是观看4K电影,还是玩游戏、欣赏照片,4K显示器都能为用户带来更加极致的享受。另一方面,4K屏使得PC显示器往更大尺寸发展成为了可能,因为现在很多用户都觉得27英寸还用1080P会显得画面太糙,而略有进步的2560×1440这一规格又因为产品太少而缺乏性价比。如果只是价格贵一些,4K屏的诱惑应该是很大的。可是当前4K显示器正面临着两个严重障碍,首当其冲的便是对显卡要求太高:4K的像素点是1080P的四倍,这幅度相当于从800×600一举提升到1080P,市售大部分显卡无法在这样的条件下流畅游戏。相反的是,大部分显卡应付1080P却绰绰有余。比起分辨率提升,帧数和特效对游戏体验的影响更大。其次,在非游戏场合,4K使得字体图标太小,若要像iPad那样合成像素,又显得有些浪费,毕竟后者是一种几乎不提高成本的强制升级,而PC的精神是崇尚选择自由。
总的来说,4K屏的效果提升绝对是货真价实的,但要想让多数用户乐于接受,则显得过于勉强,至少这个过程会比较漫长。那么曲面屏又如何呢?单就销量而言,其实曲面屏的普及率已经遥遥领先于4K屏,毕竟曲面屏只涉及到显示器本身,跟其他配件无关。如果考虑需求与体验,确实不难感觉到曲面屏比4K屏更有意义。其一,曲面较之纯平是视觉效果的重大突破,其震撼不亚于CRT时代从球面升级到纯平;其二,曲面屏与21:9规格是天作之合,两者结合在一起既满足了感观,又使得超宽屏作为显示器不会显得太宽,同时也提高了大尺寸面板的吸引力;其三,曲面屏在分辨率上有着极高的自由度,不论是选择最低的1920×1080,还是目前民用级最高的3440×1440,都不会影响用户跨入曲面时代,满足了各种阶层消费者的需求。最后,显示器厂商与面板厂商也希望用户购买更新、更大的产品,如果认准了曲面这条路,自然会量产、宣传一起上,从而进一步降低价格,实现良性循环。
几年前,笔者曾跟朋友打过一个赌——3D屏与触摸屏,谁能在PC领域率先流行?遗憾的是,这场赌局自动失效了,因为两种新技术都因种种原因未能流行起来。今天,笔者深信曲面屏必然会成为PC显示器的下一个风口,而且变革已经在进行之中了。当然,现阶段曲面屏还存在一些问题,比如较便宜的型号还是16:9规格和1080P分辨率,尚不能充分发挥曲面屏的优势等,不过瑕不掩瑜,随着时间的推移,高规格曲面屏的售价必将滑落到大部分用户都可以接受的范围,就算不能取代纯平,曲面屏的市场份额也将是个相当可观的数字。到了那个时候,4K屏应该也受到有高分辨率需求的玩家们的喜爱,但依旧小众。对了,现在手机也在往曲面发展了,但跟PC显示器并不是一回事。手机的曲面化是为差异化而生,PC显示器的曲面化却是符合视觉原理的正道。
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