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打飞机,打的是怀旧 经典飞机大战历史回顾
  • 2013-8-16 13:44:45
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:杨璐
  • 作者:
【电脑报在线】“飞机大战”是一款再简单不过的HTML5网页手机游戏,5亿微信用户开始软件更新后,这款游戏获得了极高的关注度,不仅让媒体开始跟着起哄,淘宝代练和外挂团队也纷纷寻找到新的商机。百度指数来看,8月9日“打飞机”关键词取得了最高1.6万的日搜索量。

    “飞机大战”是一款再简单不过的HTML5网页手机游戏,5亿微信用户开始软件更新后,这款游戏获得了极高的关注度,不仅让媒体开始跟着起哄,淘宝代练和外挂团队也纷纷寻找到新的商机。百度指数来看,8月9日“打飞机”关键词取得了最高1.6万的日搜索量。

    “打飞机“其实是空战游戏里最为普遍的娱乐方式,虽然简单粗暴,但在电子游戏的历史演变过程中也扮演了重要的角色,要知道,世界上第一款电子游戏就是空战游戏,那是在1962年,那么我来回顾下经历了半个世纪的空战游戏历史。


不是横版竖版,最早的打飞机是圆屏的

SpaceWar!

SpaceWar!是世界上第一款真正意义上可娱乐性质的电子游戏。

    1962 年,时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War!》。游戏规则非常简单,它通过阴极射线射电管显示器来显示画面并模拟了一个包含各种星球的宇宙空间。在这个空间里,重力(引力)、加速度、惯性等物理特性一拥俱全,而玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。   

    游戏中,玩家使用一对专用的控制器进行操作,控制飞船左右旋转、可以使用导弹和激光作为武器,此外还有用于脱逃的超高速空间hyperspace等趣味性设置。

    可以说SpaceWar!在设计概念上是超前的,它运行在当时名为PDP-1的小型计算机上,PDP-1小型机在当时还是一款革命性的计算机——拥有当时最为新锐的CRT阴极射线射电管显示器、只需一个人操作——在那个年代其它的计算机都是些功耗大、发热量巨大的家伙,若没有空调设备,机房温度可以 很轻易的升到50℃以上。PDP-1小型机非常昂贵,只有政府、规模相对较大的大学或企业才会购买,所以当时能够玩上SpaceWar!的人非常少。而某种意义上,SpaceWar!也是PDP-1小型计算机和其CRT显示器的一个相当好的测试工具, 而DEC也是这样做的:其使用SpaceWar!为出厂测试程序并内置于机器内部的存储器来向顾客演示其产品性能。

    SpaceWar之后衍生出了各种版本,其中主要有:1971年的SpaceGame星系游戏,同样1971年由Nutting Member制作的ComputerSpace计算机空间,以及1977年由Cinematronics制作的SpaceWars空间战争,其中后者是商业上最成功的,发行了一定数量的零售版本。

    目前SpaceWar!被广泛作为Linux系统默认提供的演示程序而存在于各个版本的Linux系统中。


延伸阅读:现实历史中的第一次“打飞机”

    1903年12月17日,美国的莱特兄弟驾驶“飞行者1号”进行首次空中飞行,这个伟大的发明使20世纪进入了飞机时代。 当航空竞技表演风靡全球之时,年轻的意大利军官杜黑已开始酝酿他的制空权理论。1911年的意土战争中飞机首次参战,到第一次世界大战爆发时,主要参战国的飞机总数已达上千架。1914年10月5日,法国航空队的两名军士将一挺机枪带上飞机,并击落了一架德国飞机。这是世界战争史上的第一次空战,标志着战争扩展到三维空间。

本文出自2013-08-19出版的《电脑报》2013年第32期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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