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谁让邓丽君“复活”?
  • 2013-9-13 16:11:11
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:程朋
  • 作者:
【电脑报在线】9月6日晚上7点,台北市敦化北路小巨蛋体育馆,林宇义正坐在场馆前排全神贯注欣赏这里举行的一场演唱会——周杰伦2013“摩天轮”全球巡回演唱会台北站。

演唱会上的虚拟歌手越来越多


   初音未来演唱会是最成功的虚拟歌手商业化作品
   
   在采访中,记者发现,如今演唱会上的虚拟特效尤其是虚拟人特效越来越多,已经成为一种风潮。
   2007年,著名歌手席琳·迪翁在《美国偶像》上就与猫王进行合唱,2012年4月15日,美国Coachella音乐节上,已故美国说唱巨星TupacShakur“复活”在人们眼前。罗大佑也曾经邀请虚拟梅艳芳与自己一起演唱歌曲。在日本,歌手演唱会上打造虚拟的歌手形象更是数不胜数。
   2011年12月31日,江苏卫视跨年演唱会邀请到电影《阿凡达》的后期团队,还有英国《X-Factor》的灯光团队,花巨资打造全息投影效果,让梅艳芳、邓丽君、张国荣等已故明星完成了一次“跨时光的演唱”。
   最经典的莫过于迈克尔·杰克逊纪念演唱会《就是这样》上,在歌曲《SMOOTH CRIMINAL》中,通过以假乱真的特效和剪接技术,银幕上的MJ与葛丽泰·嘉宝出现在同一个舞台上。
   Digital Domain公司总裁Ed Ulbrich表达了自己的看法:“利用最前沿的电影特效技术,让经典巨星重返舞台,我们相信,这种虚拟人技术将会颠覆传统的娱乐演出模式,为观众带来前所未有的体验。”
   现在越来越多的电影特效公司将目光转移到演唱会和商业广告上来,除了这里存在巨大的商机之外,电影本身的不景气和低分成也是一个很重要原因。
   这几年,全球多家电影特效公司日前相继陷入困境。为《普罗米修斯》制作特效的澳大利亚Fuel VFX公司进入破产程序;参与过《泰坦尼克号》制作的Matte World Digital也关门大吉。
   电影特效行业是一个高人工的领域。特效涉及到非常复杂的步骤和技术,想要完成这样的工作,不长期雇人几乎是不可能的。
   而在演唱会上设计虚拟歌手形象,则成为特效公司的另一个救命稻草。
   “相对电影特效的漫长周期和严苛标准,演唱会的特效设计门槛更低,周期更短,更为重要的是,利润更高。”以前曾经在小马奔腾实习过的刘洋洋(化名)告诉记者,而小马奔腾刚刚在去年年底收购了濒临破产的Digital Domain,今年年初则迅速抛售。
   相对电影特效来说,为一个演唱会设计虚拟歌手形象,开发团队一般不会超过40个人,而且开发周期最多为一年,开发成本在100万美元左右。而这些数据在电影中往往是几倍增长甚至更多。
   以Digital Domain公司为例,他们在2012年负责为总投资1亿美元的《安德的游戏》(Ender‘s G am e)进行特效开发,后期制作成本达到1800万美元。结果最终收入才达到700万美元,亏损高达1100万美元。
   Digital Domain公司首席重组官M ichael K atzenstein对记者说,在电影领域,一般行业的利润达20%至25%,但特效行业的利润只有5%左右。
   “因为电影特效制作存在很多主观成分,在制作中不可避免地存在反复修改的情况,但最终所能得到的酬劳只是合约规定的价码。而每一次修改的成本,都需要我们来承担。”
   但是在演唱会项目上,特效公司的主动权更大一些。因为虚拟歌手这样的特效对于演唱会更多只是锦上添花的作用,不像电影这样跟产品本身紧密结合,特效开发的商业空间也更大一些。
   而且电影特效一旦在电影结束之后就基本上毫无价值了,而演唱会虚拟形象则不同,如果商业开发成功,可以继续为特效公司带来巨大收入。
   而这方面最典型的例子莫过于日本著名虚拟歌手形象初音未来。
   2010年3月9日,世嘉公司举办了一场名为“初音未来日的感谢祭”,2500张演唱会门票在瞬间被抢购一空,演唱日当晚更有超过3万名忠实粉丝通过付费网络直播观看了整场演唱会,世嘉公司收入高达100多万美元。
   记者了解到,Digital Domain公司已经和邓丽君家人达成协议,将在2014年年底推出“虚拟邓丽君”全球巡回演唱会,到时候将推出最为完善的虚拟邓丽君形象。
延伸阅读
演唱会虚拟特效的秘密


   问:演唱会的虚拟特效跟电影特效有什么区别?
   答:相对演唱会的3D虚拟特效,电影特效涉及到的范围和技术更广更多,也更复杂。
   就演唱会的3D虚拟特效而言,主要是应用到一种全息投影技术,也被称为虚拟成像技术。这项技术既属于计算机成像技术的一种,也属于数字化舞美技术的一种。在全息数字舞美中的应用,全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。
   问:这项技术的技术原理是什么?
   答:简单点说,就是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
   采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,感光底片上各点的感光程度不仅随强度也随两束光的位相关系而不同。所以全息摄影不仅记录了物体上的反光强度,也记录了位相信息。
   全息影像的显示,则是通过光源照射在全息图上,这束光源的频率和传输方向与参考光束完全一样,就可以再现物体的立体图像。观众从不同角度看,就可以看到物体的多个侧面,只不过看得见摸不到,因为记录的只是影像。
   
   问:3D虚拟投影技术主要有哪些种类?
   答:主要分为两类。第一类是投影机直接背投在全息投影膜上。第二类是是采用投影机或其他显示方法光源折射45度成像在幻影成像膜的全息投影,后者成像效果相对更炫一些,不过成本相对会高出很多,受场地限制也多一些。
   问:除了演唱会,3D虚拟投影技术还能应用到哪些领域?
   答:商业广告、展览会、新品发布都可以运用到3D虚拟投影技术。其中展览展示行业是3D虚拟投影技术最主要的应用领域。因为这个行业最终的目的就是如何将产品卖出去,而如何最大限度的吸引参展者的眼球便成了这个行业的制胜法宝。目前已经出现针对展览展示行业实时推出了360度虚拟成像系统,将三维画面悬浮在实景的半空中成像,为展览展示行业开辟了新的营销方向。

本文出自2013-09-16出版的《电脑报》2013年第36期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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