真材实料看PC:超越触控的感知计算
- 2013-4-26 16:39:08
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:胡进
- 作者:
【电脑报在线】IDF2013,英特尔提出了感知计算概念,英特尔副总裁邓慕理是这样阐述的:感知计算是以更加自然(Natural)、直观(Intuitive)和身临其境(Immersive)的方式,重新定义消费者的计算体验,重塑人机互动的未来图景。这就意味着,英特尔正在力推新的操控方式进入笔记本。那么,在感知计算的背后,什么样的新操控方式最有可能吹响冲锋号,进军笔记本市场呢?
肌肉传感:手臂一挥 知你心意
优势:无障碍快速传感
劣势:需要额外设备,只能获取手臂动作
看到的未必是真实的,拍到的未必是就是你的操控意图。摄像体感往往面临这样的困境——如摄像头被遮挡;又比如使用者的微小动作超过摄像头识别分辨率。
近期,Thalmic Labs推出的MYO腕带就是通过获知肌肉状态来,让电脑感知你的操控需求的。
这款内置处理器并整合了蓝牙4.0的腕带感知使用者的动作,它有两种感知方式:对于手臂移动,挥舞等臂上动作,依靠腕带内置的加速传感器和陀螺仪进行感知;而对于手指和下臂动作,则依靠腕带内部的电级。我们知道,手指能作出动作,正是依靠下臂丰富的肌肉束的牵引才能够实现。而动作的不同,各肌肉束的运动都不一样。而MYO腕带内部的电极,正是检测下臂各肌肉运动时所产生的电脉冲,从而获知使用者作出的是什么动作,并转变成不同的命令来来操控电脑。
直接感知身体状态,让传感的可靠性大大提升,而即便是微小的动作,也躲不开传感器的监视,甚至,在你的手指还未动作,肌肉的牵引已经让传感器获知你的想法,这也让肌肉传感有更好的速度。不过,需要额外佩戴腕带,还是让人有些纠结。而且,只能传感手部的动作噢,这样的操控,在某些地方,主要是游戏里,可能还不太够High。
本文出自2013-04-29出版的《电脑报》2013年第16期 C.笔记本电脑
(网站编辑:AI高手)
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