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《速度与激情:紧要关头》笔记本玩家测试
  • 2013-6-2 14:27:20
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】不论电影名气对此游戏的影响,还是知名销售代理公司动视,或者冲着曾经做过《极品飞车:地下狂飙》的工作组,都可以看出玩家对他们的组合报以怎样的希望,但是希望越大,失望往往越大,任何人没有想到,这将是一款“足以吸引世人”的超级雷人作品。

硬件要求:低

流畅帧速:25fps

测试评价:较差★★

    不论电影名气对此游戏的影响,还是知名销售代理公司动视,或者冲着曾经做过《极品飞车:地下狂飙》的工作组,都可以看出玩家对他们的组合报以怎样的希望,但是希望越大,失望往往越大,任何人没有想到,这将是一款“足以吸引世人”的超级雷人作品。

    与其说是雷作,不如说是与期望相差深渊罢了。首先,进入眼帘的游戏画面的确有些糟糕,那横竖泾渭分明的三维动画间隔,使人一眼望去就能明显感受到PSP时代。虽然车体的模型做得尚可,但是周围的景象,路面看起来就像是纸画的一般,如果只是纸画也就算了,还偏偏给这幅画贴上了3D,这种四不像的设计完全让人汗颜。

    其次,它的音效完全是为了应付玩家而设置,听起来飞快的马达声只有100迈,这算什么飞车啊,撞车的金属声虽然听起来像那么一回事,但是那种撕裂的感觉根本不像是钢板碰撞的声音,就像是变形金刚里的机械螺丝掉了一个那样难听,很难想象这款游戏是来自名家之手。

    接着,游戏的内容看起来中规中矩,一些特点是有的,例如车子的形状可以自由设置,那些奇形怪状的设备也可以随意安装到车上,有形状外观的检查和各种零件的组合——从这一点上来看,倒是能找到点《地下狂飙》的影子。

    但是上了公路比赛就不是那么一回事了,虽然比赛的内容很多,例如竞速、车战等等,如果你拿到了冠军,OK,去下一站继续比赛,如同《速度与激情》电影的宗旨一般,游戏模式非常简陋。而且游戏为了讨好影迷还故意穿插了电影中的桥段,但是却没有用好,多数看起来是强加上去的。

游戏的开场动画做得还算不错,但遗憾的是后面的内容就有点不匹配了

警车追逐的场景有那么一丝《极品飞车》的感觉

赛道的贴图就显得非常粗糙

即使是一些碰撞也没有漂亮的光影效果

本文出自2013-06-03出版的《电脑报》2013年第21期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


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