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《与狼同行:第一章》游戏体验
  • 2013-10-26 17:05:16
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】说到Telltale公司,玩家们首先想到的莫过于去年所推出的那款经典的《行尸走肉》,凭借着精彩的剧情、多线性的故事设计以及选择影响结果系统,让这款游戏受到了众多玩家的喜爱。既然有了如此良好的开端,Telltale公司自然趁热打铁,于是我们便迎来了这款《与狼同行》。游戏究竟会是《行尸走肉》的一个翻版,还是Telltale再创巅峰的革新之作?就让我们一起“与狼同行”吧!

画面有进步 音乐显阴沉

  在画面上,本作依旧采用了3D建模的漫画风格,其粗线条的人物造型、大量阴影的运用,比之《行尸走肉》,美漫色彩更加浓厚。在画面的精细度方面,本作也有了不少了进步,比如人物脸部的表情刻画更加自然,衣服和配饰细节刻画也好了许多。不过可能是因为游戏想要表达Wolf经常所处的街区非常的阴暗复杂,所以游戏的主色调都是以暗色系为主,加上本身美漫风格的画面就显得不是那么小清新,习惯了日系或者中系画面风格的玩家来说,一时并不是那么容易适应。
  而在音乐方面,本作并没有希望玩家能够有一个好的心情,游戏的背景音乐大多采用了比较低沉且缓慢的乐曲,配合游戏的画面,会让玩家的心情变得很压抑。同时,游戏在音效方面表现相当不错,让玩家拥有了相当不错的打击感。
  同时,游戏最令小编印象深刻的莫过于游戏的配音了。在本作中,游戏里的每一个人物的配音都极有美国西部片的味道。比如蟾蜍那口中似乎总有浓痰的老人嗓,警长Wolf沧桑感十足的低沉嗓音,而好基友小猪colin在说话的同时还会发出猪特有的鼾声,每次听它对话,总是会被这鼾声给逗笑。如果不是还要操作游戏的话,小编真心有种在看动画电影的感觉。


      就人物的刻画以及场景设计来说,本作较《行尸走肉》还是有很大的进步!


               猪兄,你抽的不是烟,是寂寞!


选择更多 影响更深
   在游戏的玩法上,本作也采用了颇受好评的选择影响结果的系统。而且与《行尸走肉》比起来,本作的对话选择明显增加了许多,选择的内容也不再是一些大而化之的问题,而是多了很多细节性的问题,比如你在遇到女性角色的时候,可以先嘘寒问暖一番,问问她在干什么,或者称赞一下她最近出了什么事。又或者根据调查对象说的话,用反话来套他的话等。

   但是不要以为这些问题只是随便问着玩的,它们可都是非常关键的。这是因为本作进一步强化了选择影响结果的系统,虽然在总的结果影响上仍然没有太大的变化,但是你许多选择都会在细节上产生微妙的影响。比如,在最开始找Faith的时候,你听到房间内有吵闹声,如果你不是敲门而是直接开门进去,那么基本不用废多少话,伐木工就会直接和你开干;但如果你是敲门进去,那么通过对话,和Faith套一些近乎之后,再开干的话,还能从她口中套出一些有用的信息。这样的选择影响在游戏里还有很多,虽然总的结果没有多大改变,但这些细节影响还是会让你的剧情体验更加多变,所以我强烈建议大家有机会一定要多玩几遍,可以体验到许多不一样的内容。

本文出自2013-10-28出版的《电脑报》2013年第42期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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