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《与狼同行:第一章》游戏体验
  • 2013-10-26 17:05:16
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】说到Telltale公司,玩家们首先想到的莫过于去年所推出的那款经典的《行尸走肉》,凭借着精彩的剧情、多线性的故事设计以及选择影响结果系统,让这款游戏受到了众多玩家的喜爱。既然有了如此良好的开端,Telltale公司自然趁热打铁,于是我们便迎来了这款《与狼同行》。游戏究竟会是《行尸走肉》的一个翻版,还是Telltale再创巅峰的革新之作?就让我们一起“与狼同行”吧!


                 
                  在游戏中,多了不少细节话题的选择!


动作与收集同行
   在《行尸走肉》中,游戏也加入了一些动作元素在里面,但是戏份并不是太多,所以让人总是有点意犹未尽的感觉。而在本作中,动作元素也得到了丰富,特别是在打斗方面,本作将QTE元素运用得非常到位。这次不仅仅是躲避几个攻击这么简单,很多的时候都需要你进行动作的选择,比如在缠斗的时候,你可以选择直接攻击对手,也可以选择把对手扔在墙壁或者床上,在进一步的追击,这样的设计其实更符合打斗的真实性,代入感自然强了几分。

   另外,作为一款AVG游戏,收集元素也是必不可少的内容。本作在这方面也做了不少的工作,在游戏中你不仅会收集到人物的一些简介和故事介绍,同时还能收集各种事件。而这些内容和你的对话选择是紧密相关的,有时候一个细小的对话选择就无法解锁相应的内容,所以想要将所有元素收集完并不是一件容易的事哟。

 

                 想要全部解锁,不通关几遍几乎是不可能的!


配置要求很亲民
   作为一款AVG作品,游戏对于硬件的要求并不是很高,小编这台i3处理器+GTS 250显卡和2GB内存的测试机跑起全效一直都能够达到60fps以上的状态,所以读者们大可不必担心自己的配置会拖不动这款游戏。不过,在测试中小编发现游戏在实时渲染的过场动画中还是存在一定的掉帧情况,但这对于游戏的体验来说影响不会太大。

编辑点评:人物形象丰满,动作元素植入妙
   正如我在前言中所提到的那样,作为同厂同类型的作品,玩家总免不了将本作和《行尸走肉》进行对比。而小编这几天的评测中觉得,本作较《行尸走肉》来说的确有许多超越之处。其中,游戏在人物的刻画上尤为出色,许多角色都让人过目不忘,同时比重更为丰富的选择影响系统,使得玩家在每一个问题上都需要认真的思考。另外,在传统的AVG元素中,游戏更好地将ACT和RPG的元素融合在了一起,扩展了游戏的可玩性。小编可以很负责任的告诉大家,只要之后的几章还能保持相同的水平,那么本作将又是Telllate的一款经典之作。
本文出自2013-10-28出版的《电脑报》2013年第42期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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