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VR虚火迷局:市场还未繁荣,资本已开始撤离
  • 2016/10/26 10:07:21
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】目前的VR仍处于手机“大哥大时代”,至于何时抵达“智能机时代”,没有人知道确切时间表。显然,能否熬过漫长而残酷的培育期,是那些VR创业者们所要面临的最重要挑战。



特约记者  陈锡明

    兰亭数字联合创始人庄继顺最近很不开心,他甚至曾经一度对外唱衰自己所在的VR行业。

    这家专门从事VR音像制作的创业公司,在今年3月获得了华策影视等3150万元投资,估值达2.1亿元;员工也从年初的20来人,快速增长到现在的100多人。

    2015年以来,身处承载着创业者和投资人太多期待与热情的 VR (虚拟现实)行业,兰亭数字推出了中国第一部VR电影《活到最后》,还几乎将VR视频所有方向尝试了一遍,包括直播、综艺节目、真人秀、演唱会、体育赛事、新闻、旅游、纪录片、极限运动……不过,当这些内容放到各 VR 内容分发渠道上时,却几乎无法为其带来营收。最终,兰亭数字砍掉了业界最看好的新闻和旅游两个业务版块,第二部VR电影也迟迟没有推出消息。

     更重要的是,在2016年上半年,这个行业还被称为“VR元年”,但在过山车般的几个月后,“VR寒冬”声音已喧嚣尘上:国内VR投资数量和金额锐减,新三板挂牌VR公司绝大部分亏损,上百家硬件公司技术短板仍未解决且出货量堪忧,线下体验店勉强维持现金流的只是少数,内容开发盈利模式仍然难寻,即便是兰亭数字这样最优秀的内容制造商也没能赚到钱……

     用一位业内人士的说法就是,目前的VR仍处于手机“大哥大时代”,至于何时抵达“智能机时代”,没有人知道确切时间表。显然,能否熬过漫长而残酷的培育期,是那些VR创业者们所要面临的最重要挑战。

 

虚火的繁华


庄继顺


    10月19日,锤子M1发布会疯狂刷屏。为了举办这场 “东半球最好的相声表演” ,老罗选择在包括VR的四个平台上进行直播,并在微博上隆重介绍其 VR 合作伙伴。

    然而,相较于刷屏的老罗本人和锤子M1,VR 直播却不温不火,它甚至很少见诸于发布会后铺天盖地的报道和评论中。

    这正是目前 VR 发展的一个缩影。它足够火爆,但大众对于 VR 的了解,仍然停留于对其体验只言片语的描述,在 “神奇”、“身临其境”这样的形容词轰炸后,让人依然难以认清 VR 行业的发展进程。

    对于很多VR从业者和投资来说,同样很难寻得一个清晰的答案。

     “VR多久才能开始赚钱?”如今,作为兰亭数字联合创始人的庄继顺主要负责BD工作,从去年开始,他与投资人沟通时,这是经常被问到的一个问题。

     “你会发现他们很多人根本不想了解你为什么想做VR、你的愿景是什么,他们坐下来就说——如果你同意让我投,现在就可以跟你签风险投资协议。”他不开心甚至唱衰VR行业的地方在于,“今年初的那一波资本太疯狂了,虚火噌的一下拔得老高,让中国的VR公司过早扎入了商业化。”

     VR商业能量的爆发始于2014年3月。彼时,Facebook豪掷20亿美元收购美国VR公司Oculus,被视为VR产业最重要的转折点:从那一天开始,VR这个十几年来鲜为人知的科研领域瞬间转场,成为过去两年科技创投圈最热闹的产业领域。

    这场收购也开启了一场全新的赌局与搏杀。做水泥的来了,干软装的来了,安窗帘的来了,造钢铁的也来了,95后创业者也来了。VR论坛场场饱满,人人张口必“VR”。腾讯、阿里、小米、华为、京东、爱奇艺、乐视、优酷、搜狐等推出各自的VR产品计划;在智能手机市场一蹶不振的HTC,试图依靠VR头显拯救自己;8月,诺基亚带着OZO VR相机宣布回归中国市场。

    “在2016年上半年,谁进入VR不是新闻,谁没有进入才是新闻。”移动互联网创业孵化器——创客总部创始人李建军对VR虚火也很有感触,他回忆说,“每个月都有八九场VR分享会的主办方想邀请我当演讲嘉宾,我问对方,可以讲点别的吗,他们说不行,因为现在这个最热。”

     根据李建军的观察,这类项目在今年一季度,仅是中关村地区,每天获得投资的项目就“接近4个”,几乎每天都有上市公司宣布成立VR投资基金,每家券商都在熬夜专业VR行业分析报告。“一季度在国内大概投出去170多亿元,其中VR、AR相关的项目,占据30%~40%,很多公司估值几亿上十亿元,这说明泡沫已经非常大了,这情景跟之前O2O爆发又破灭的情况差不多。”

      疯狂的不仅仅是资本。目前全国大概有将近3000个VR创业团队,大部分集中在北京、上海和深圳,覆盖硬件、软件、内容、平台、媒体全产业链。朱祎舟,峰瑞资本早期项目负责人,他曾遇到一个很自信的创业者,称现在行业排名前三的VR创业公司都已经被收完了,如果你(朱祎舟)不抓紧,那么我们也就被抢走了。


惨淡的消费市场



     现在,这场日渐喧嚣的赌局,已经孵化出了形形色色的VR产品,售价从几十元到数千元不等。淘宝和深圳华强北,仍然是出货量最大的线上和线下渠道,只是,消费者花几十元到上百元不等从此购回的国产山寨VR设备,毫无技术可言,更像是一种玩具快消品,只会误导消费者对VR体验的认识。

     对于更多的创业公司而言,同样很难有真正拿得出手的产品,即便是那些上市的产品,也几乎很少有真正解决头晕、体验效果差等核心问题。

     “很多创业公司做的VR头盔无非就是一个显示器。”超维星球董事长唐斌直言。2015年,超维星球正式启动VR Lab计划,在半年时间里孵化了近10个项目,但在唐斌看来,创业型公司解决不了系统性的产业链配套问题。“VR行业太早期了,之前做3D的、各个行业相关的不相关的都扎进VR领域,每个人都说自己有核心技术,但是事实并非如此。”

     这并不全是创业者的错——资本的疯狂,很多时候并不是助力,而是破坏了一个行业本应有的节奏。“理论上讲,无论是硬件还是软件,都得迭代几次,才应该被商业化,可是资本直接催熟了,这就意味着太多的不成熟。”庄继顺说,一面是企业的并不成熟,一面却是不得不面对投资人的“盘查”。“做起来蛮痛苦的。”

      除了核心技术问题,随着资本的疯狂,人们也开始关注,用户规模是否足够支撑公司活下去?

     蚁视是国内最早做VR商业化的硬件公司,据其创始人覃政接受媒体采访时的说法,其推出的VR眼镜官方售价199元,在全球已经售出50万台。而且“蚁视的水平在中国是第一,在全球是第三。全球的第一和第二是Oculus和HTC。”不过,并没有第三方数据报告支持上述说法和数据。

     事实上,即便是Oculus、索尼、HTC等国际大厂,对自己的真实出货量和订单也讳莫如深。Oculus 曾宣称 Gear VR 曾在 2016 年月活突破一百万,但这个数据引起了业界广泛的质疑,此外还有相关数据显示,依靠VR产品续命的HTC,2015年3月推出了VR头显HTC Vive ,截至目前出货量大约在14万台,想要完成今年 40 万台的销售预期已几乎不可能。

     来自 Steam 的数据更是显示,HTC VIVE 的用户增长在 8 月以来几近停滞。不过,当前在VR头显领域内,HTC Vive设备的占比却已达到66%,是Oculus Rift的两倍,也就是说,Oculus Rift的装机量才四五万——Steam是当前最为便利和炙手可热的VR游戏平台,与HTC、Oculus 都有亲密合作。尽管这个数据不一定准确,但也有一定参考价值。

     究其原因,还是消费者并不清楚,如何增加对VR产品的粘性,无论是Oculus Rift,还是Gear VR ,其体验功能都极其有限。买了产品后是每周用一次,每月用一次,还是在试完了应用商店上的主打游戏和应用后,就束之高阁了?

     事实上,即便是曾经称VR是“下一代主要计算和通信平台”的Facebook创始人扎克伯格,最近也开始表示,不清楚VR需要多长时间才能大规模普及,“可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我认为至少需要10年。”2014年,Facebook以20亿收购虚拟现实设备制造商Oculus,但扎克伯格的高歌猛进在Oculus和HTC VIVE现实的出货量面前渐渐冷却。

  

本文出自2016-10-24出版的《电脑报》2016年第42期 A.新闻周刊
(网站编辑:zoey)


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