- 2013-6-28 16:24:12
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黄旭
- 作者:
页游繁盛
投资页游,是王峰多年来最大的收益回报
王峰准备自己创业了,作为金山的骨干加元老,他在金山呆的时间足够久,久到当年他的同事“说不得大师”都已经通过《成吉思汗》在端游市场赚到自己的第一桶金了。
王峰和他的支持者们没有猜中前头:蓝港在线延续了王峰的气质,梦想很大,口号很亮,但产品却总是不温不火。以至于每次蓝港发布产品的时候,所有人都习惯性直接忽视过去,然后等着看下一个产品王峰又会拿出怎样的噱头。作为天使投资人,王峰投资了页游公司欢乐谷,这为他带来了超额的回报,却并非蓝港的收益。
2007年隐隐有声的是网页游戏,几年来随着第二波互联网泡沫褪去,电商发展推动了物流和网络支付的发展,网络软硬件提升速度加快,网民也迅速达到了破亿的规模——对轻客户端游戏的需求正慢慢浮出水面,“碎片时间”和“休闲用户”的概念逐步清晰。
2008年的时候,在当年华义国际创下四川华义的地方,在裘新回乡创业的成都,已经有了锦天这样的新兴龙头公司,和一大批游戏的开发人才。几个年轻人尝试着将一些知名的动漫题材做为网页上的轻量级游戏推出,出乎他们意料的是,这样在重度游戏玩家看来也许太小儿科的游戏,竟然为他们进账了真金白银。
新蓝海市场迅速吸引了一大批志在夺金的游戏制作人,相对于端游动辄一年的开发周期、巨额的开发费用,以及1000万注册资金的“准入门槛”而言,页游的开发成本几乎是羽量级的。向上开发端游乏力的小型游戏开发工作室,在短暂的评估之后进行了果断的选择:向下发展,页游的各个项目开始在北京、上海、广州、深圳这些一线城市民居内的工作室陆续上马,对此响应的还有诸多二线城市的开发团队,也期望在页游的未来市场上有所突破。
页游此时的产品发展脉络却并不是太清晰。诸多页游的项目组瞄准的参照目标都是一款叫做《Tavian》的产品,从产品逻辑上来说它与端游的玩法等更加一脉相承;但异军突起的却是同样依托于网页发展而来的SNS游戏也即网页社交类游戏——2008年的开心网“偷菜”、“抢车位”几乎掀起了一股“全民游戏”的热潮。
放到页游的发展已相对成熟的现在来看,SNS游戏与经典页游类产品(如傲视天地、神仙道)等各有各的发展方式,所不同的只是产品面向用户的不同。
但对于当时的页游团队来说——在页游三个月到六个月的开发周期之中,既要完成产品的设计,又要完成用户收费功能的快速迭代改善,还要同时揣摩着SNS类页游和经典页游之间的异同——这实在对于整个团队的执行力、理解力和快速反应能力提出了最高的要求。
这种对团队的要求与过去端游“闷头做研发,不闻窗外事”的情况截然相反,而更接近于互联网端产品的“敏捷开发”理念,但也因此让国内的游戏制作团队得到了一次全新的洗礼:经过市场竞争之中历练出来的页游运营团队和研发团队,几乎表现出了和过去端游老牌公司截然不同的气质。
陈默就是其中的一位,这位据称是裘新关门弟子的页游顶尖制作人,在即使是大浪淘沙的页游市场争端中,依然稳步推出了《傲剑》、《秦美人》等多款市场大热的页游产品。在他对外发布的演讲中,你可以读出的是对应轻量级页游产品开发的“快、准、狠“三个字——快是产品迭代迅速,准是用户需求精确,狠则是付费设计扎实。
页游产品开发的“快、准、狠”理念在10年左右已至颠峰,这些新成长起来的页游公司迅速在高速发展的国内游戏市场掀起波澜,其收入也迅速攀升。在追求“快准狠”的过程中,页游行业的发展自然也会有许多 “过犹不及”的现象,诸如产品品质粗糙、换皮克隆游戏遍地等等,但页游仅仅用了三年时间便走完了端游接近十年才能走过的产品摸索之路,并令此市场成为一篇血红之海。
这样一片红海中的剧烈变化,也就自然令即使是王峰掌舵的蓝港转向速度不足,只能空见大浪排过而几无所得。
远在成都的裘新此时早已打下自己“狭义”的江山,这位昔年的西山居三杰之一,携手游戏业音乐第一人罗晓音,在《侠义世界》中做了一次谢幕演出,之后便几乎退出一线。而他所在的成都已成为游戏开发的一片热土,大量的页游公司在西南雨后春笋般发展建设起来,腾讯、金山、盛大、巨人等网游题材上市公司纷纷在成都落地——再至2013的现在,手机游戏蓬勃发展之时,这片经端游时代播种、页游时代孕育的西南大地,就准备交出自己的新的答卷了。
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