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1998-2013 从网游到手游的风云15年
  • 2013-6-28 16:24:12
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黄旭
  • 作者:
【电脑报在线】对正在制作《烈火文明》的吴刚来说,1998年的到来终于令他略略松了一口气,稳下心来:刚过去的那一年无疑是他和他所在的团队的噩梦,由于缺少游戏开发的经验和技术,在多次跳票之后仓促推出的《血狮》“根本不能称之为一个游戏“,媒体和玩家的口诛笔伐,令本来就被盗版游戏凌掠至渣的国产游戏市场一片冰天雪地。

乔布斯来了

一只愤怒的小鸟,带来了一个全新的手游时代

    2007年对于游戏业另一件影响巨大的事发生在美国,那一年的夏天,史蒂夫、乔布斯在用iPod、iTunes和iMAC宣告“苹果回来了”之后,拿出了一个足以震动地球的设计:苹果公司重新发明的手机,iphone。

    尽管你现在手中握着的是三星galaxy或者iphone5,回头再看这部2007年的手机会让你认为外形古旧不堪入目——但在2007年6月之前,谁见过用手指在玻璃上操作的、如此表现丰富又酷劲十足的手机?

    这部手机的发卖引起了互联网界的第一次振动,然则在最初它还是被视作极客范儿十足的一个手机产品——就像苹果的imac一样。除了本身就在做手机游戏开发的吴刚,以及敏锐注意到苹果手机对游戏未来可能影响的陈昊芝等人,其他更多的游戏制作人依然处于观望状态,直到越来越多的应用出现在苹果手机上,“开发者-苹果-用户”稳定已形成一个生态链——而《愤怒的小鸟》的大获成功令几乎所有游戏制作人的恍然大悟:我操!智能手机上玩游戏真的是未来!

    2008年,比尔盖茨说过的那句“苹果永远无法超过微软”的话,到iPhone正式推出之后已经被悍然推翻。乔布斯用iPhone和iPad延续了他若干年前从苹果初代就一脉相承的“封闭系统”思路,也重新用他的品味定义了一个“科技与人文“并存的产品时代。

    而对于每一个现在用着智能手机(哪怕你是用安卓和wephone系统)的用户来说,iPhone定义了真正的”智能手机“,并且,他慷慨地在开发者平台上提出了3:7的分成比例——看看页游平台上开发者拿2甚至拿1,而平台商拿8甚至拿9的那副嘴脸吧(这些毫无自有用户只有购买流量的“平台”他们有意识到他们就跟当年的实体点卡渠道商一样没价值吗)

    伟大的乔布斯,Great Jobs。

    还能翻译成另一个意思:伟大的工作。

    谢谢乔布斯,真正为游戏制作人们打开了一道全新的大门,游戏制作因此又有了一个机会——能够让游戏回归到“好玩”的本源上。

本文出自2013-07-01出版的《电脑报》2013年第25期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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