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1998-2013 从网游到手游的风云15年
  • 2013-6-28 16:24:12
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黄旭
  • 作者:
【电脑报在线】对正在制作《烈火文明》的吴刚来说,1998年的到来终于令他略略松了一口气,稳下心来:刚过去的那一年无疑是他和他所在的团队的噩梦,由于缺少游戏开发的经验和技术,在多次跳票之后仓促推出的《血狮》“根本不能称之为一个游戏“,媒体和玩家的口诛笔伐,令本来就被盗版游戏凌掠至渣的国产游戏市场一片冰天雪地。

2013,手游元年

    多年以后,当王峰、陈昊芝、邢山虎、吴刚这样的手机行业钜子聚首回忆各自在手游创业浪潮中的点点滴滴时,2013都将是他们不可忽略的一年。在这一年,或者他们奠定了他们在这个全新行业的王者身份,或者攒下了多年屹立行业潮头的领军地位,或者他们失去了原本已有的先发优势。

    未来扑朔迷离,如同海明威所说,正因为这样,值得努力。

    “说不得大师”的本名邢山虎在更大范围内为人所熟知,当然是因为他因为手机游戏浪潮的到来而创立的乐动卓越公司,推出了这款堪称“大陆国民游戏“的《我叫MT》——按照其从发售以来数个月都在苹果六个榜单高居榜首、单月收入已破5000万的现状来看,即使再过三个月,也很难有新的产品可以挑战这个游戏的王者地位。

    《我叫MT》借鉴了日本人气游戏卡牌游戏《智龙迷城》,但仅此一点并不成为其成功的保障,与《我叫MT》动画形象的合作是该产品大红大紫的另一个前提。这部以魔兽世界玩家为题材的同人动画已推出多年,随着魔兽世界产品热潮的褪去,动画本身的热度也在下降。

    暴雪对熊猫人版本的热潮,实则上推波助澜的是老玩家对过去游戏经历的怀念——适逢其会推出的《我叫MT》手游,设计精良、画面优秀,兼之“说不得大师”多年运营之道的精通,终造就了《我叫MT》的大红大紫。

    王峰的收获也超过了创业六年的他全部所得——蓝港在4月1日相对低调发布的《王者之剑》,在五月的时候宣布获得了非常丰厚的市场表现——从其对外公布的日收入数百万来看,这已经超过过去蓝港的所有产品。《王者之剑》在付费榜中,长达一个月左右排名稳定,这对于手机游戏的开发者来说是个利好消息:核心向用户玩家在手机付费这件事的态度是坚决果断的,这个市场已经开始出现细分,做出好产品的公司会得到用户的认可。

    吴刚则是早早地已在手机游戏上收获良多,在国内市场尚未成熟的时候,他的《二战风云》就已经从海外IOS市场赚得盆满钵翻。在2011年诸多手游公司还在苦恼着如何做产品做收入的时候,他已经实现稳定月入两千万的骄人成绩,这款产品在2011年全年的苹果付费榜上都名列前茅。2.7亿的单款游戏收入数字,令他为其顽石互动的员工开出的年终奖也额外豪华。

    仔细看吴刚在《二战风云》真正功成名就之后所发布的公开言论,几乎能读出的每个字都是“保证游戏品质”。作为手游时代的领军人物,经历过痛,经历过用户的失望与行业的悲凉,这也是整个游戏行业经历的一次成长。

    作为吴刚的朋友,陈昊芝的故事看似简单:某一天吴刚告诉他《捕鱼达人》街机很火,于是他做了个手机版也火了。

    但背后的故事其实不那么简单:这是一个互联网行业的老兵,又是cocaochina的投资人董事,他对于用户、产品、平台的理解,与普通的游戏人早已不在一个水平线上。当他做出一款大热的产品时,他开始买断流量;当他手握流量库后,他开始收购产品。也许从游戏制作的角度,他并不算是最优秀的制作人,但言及对整个行业的动态和把握,目前行业内倒没有几个游戏人能够与之叫板。

本文出自2013-07-01出版的《电脑报》2013年第25期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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